在众多特性中,有一个的效果是根据所受到的伤害来提升自己的物攻。叫愤怒穴位,不过本篇我们不谈这个特性,而是要谈在这个特性之前就已经出现过类似效果,但却属于招式技能中一员的——愤怒,愤怒基础威力并不高,但是带来的附加效果却可能帮助玩家构筑强化玩法的套路,可是在实战上,利用该招式来走强化的宝可梦就和发挥愤怒穴位的宝可梦一样少,那么,到底是什么原因让这样的特性并不火热,以及它的战术构筑究竟如何呢?我们一起来看看。
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要玩愤怒构筑玩法的前提有多难?
愤怒这个招式的效果是在使用该招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻击造成的伤害,使用者的攻击能力提升1级;基础威力为20,命中为100。那么,这个技能首先并不是用来做输出的,使用愤怒的目的是为了让自己进入愤怒状态,之后在当回合,利用队友攻击自己的方式来使自己增加物攻,前提有两个,第一是该回合自己使用愤怒成功,第二则是需要队友配合而且队友可以使用稳定性强的连续攻击招式,最大可能在一个回合内强化多次。
理论上来说,常规连续攻击招式一般为最多五次。那愤怒状态下一回合内最多可以拉高5级的物攻,其实第九世代的一家鼠有可能一回合直接增加满级物攻,但因为愤怒这个技能在第八世代就已经不出现,所以这里不纳入讨论,但是,需要队友配合自己需要先使用愤怒这个技能的先手条件实在是太苛刻了,如今的物攻强化手段本来就多样,一回合内真要走强化的话,类似剑舞之类的强化技能都是简单直接反过来更容易带来收益的,愤怒的存在意义自然被大大削弱。
能学习愤怒的宝可梦们:
因为能学会愤怒这个技能的宝可梦非常多,小二这里不做阐述,值得一提的宝可梦有两只,第一只是小火龙,小智的小火龙在动画里通过学会愤怒打败了火暴猴,但是有且仅有一次在那个时候用了这个技能,之后没有再出现;第二是大岩蛇,愤怒战术大岩蛇主要还是来源于AG老师以前的视频,利用奇诺栗鼠使用连续攻击招式与大岩蛇形成配合,愤怒强化成型的大岩蛇打出来的输出可以高达一万三千点(此为梗,请勿当真),这个招式在国内也帮大岩蛇火了一段时间。
但不管怎么开发,愤怒这个技能的上限就在那里,连同着类似效果的愤怒穴位,也是很难被玩转起来的存在。