3月9日消息,英国竞争与市场管理局对微软与任天堂近期达成的一项合作发起了质疑,该局认为《使命召唤》系列游戏登陆Switch平台未必能正常运行。随后,微软回应了这项争议,表示优化引擎已经非常强悍,适配掌机不成问题。
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诞生已有7年时间的Nintendo Switch,在近期遭到了来自多方的质疑,落后的性能表现,似乎已经无法支撑其继续制霸掌机市场。早些时候,优化不足的《宝可梦:朱/紫》在Switch平台发售。首批玩家发现这款游戏在Nintendo Switch上运行起来十分吃力,卡顿、掉帧甚至是直接黑屏。问题频出,也让“Switch性能”登上全球热搜话题榜,引发了大量玩家的讨论。
近期,微软和任天堂达成了一份长达10年的合作,前者将为Switch平台提供更多热门游戏大作,包括畅销数年的《使命召唤》系列。不过,英国竞争与市场管理局对这样的游戏大作是否能在掌机上正常运行发出了质疑,微软只好提交了详尽的计划报告,解释这个方案的可行性。
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微软给出的例子是《Apex》《毁灭战士》《堡垒之夜》等热门大作都能顺利移植到Switch平台,《使命召唤》系列没理由不行。事实上,微软反驳的底气还真不能算很大。2018年,首批为Switch平台做移植游戏的厂商Bethesda表示,Nintendo Switch的性能太弱,这对开发者的移植工作挑战非常大。Bethesda为Switch平台带来了《上古卷轴5:天际》和《毁灭战士4》两款大作,虽然比不上主机平台,但体验算得上是比较流畅。
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单纯从移植角度来说,微软当然有能力将《使命召唤》带到Switch平台。但减配是肯定少不了的,例如降画质、砍特效、减少画面细节,而Nintendo Switch也没有光线追踪特性,可以想像游戏体验会有多糟糕。玩家们会不会满意这样的移植,确实很难讲,而《堡垒之夜》这类移植游戏在Nintendo Switch也几乎不能满帧运行,这类游戏的讨论度其实也相当低。
不过,有消息称任天堂内部正在计划多款下一代“Switch”游戏设备,在性能上会有长足的进步。其实任天堂一直不主张以性能作为掌机市场的核心,有趣的玩法才是游戏厂商应当考虑的。但现实情况是,Switch要接受更多其他平台移植的游戏大作,还是需要更强的性能作为基础。
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