今天斗地主的时候发现了一个武将—曹嵩,这个武将之前没怎么细看过。今天被他折磨的不行了,头都被他锤爆了,所以认真看了看他技能。
这不看不得了,看了之后简直倒吸一口凉气,真,实在是真。
亿金:锁定技,游戏开始时,你获得6个“金”标记(每个标记效果不同)。回合开始时,若你没有“金”标记,则你死亡。出牌阶段开始时,你须选择一个“金”标记交给一名没有“金”标记的其他角色并令其获得对应的效果。其下个回合结束后移除此标记。
“亿金”看到这两个字我就懂了,这就不是一般人玩的武将,全靠“氪金”,那么强度肯定不会让人失望吧?
看下去,绝对不会让人失望。
回合开始得6个标记,每个标记效果不同。但每个开局可以触发一次。
标记只能用1次,用完作废。
别看只能用1次,这每1次都让人咋舌。
先看看这6个金的效果:
膴仕:摸牌阶段多摸四张牌并且多出一张杀;
厚任:回合结束后恢复三点体力。
通神:防止受到雷属性以外的伤害;
金迷:跳过这个出牌和弃牌阶段;
拥蔽:跳过下一个摸牌阶段;
贾凶:出牌阶段开始时,流失1点体力且本回合手牌上限-3;
这每一个效果都太离谱了,三保护、三输出。
无论是多摸4张牌还是回合结束恢复3血,好家伙,真是不出手则已,一招制敌。
这种效果别说队友强不强,哪怕队友是个华雄都带的动吧!
其中效果最恶心的莫过于拥蔽、金迷了。
拥蔽=兵粮寸断、金迷=乐不思蜀
而且还是强制发动、无法被无懈的效果。
这样的强度难怪5回合必死!
估计会有杀友好奇,要是我不发动行不行?
还真不行,锁定技必须发动。每回合必须给出1个金,总共6个回合全部给光,没有“金”时则死亡,所以6回合是必死的。
其实我之前还觉得曹嵩【金】都没了就是白板了啊,没必要强制死亡吧,技能都没了有什么好怕的?但看到2技能我错了。
惯纵:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,并视为对另一个你选择的其他角色造成1点无属性伤害。
2技能其实也挺bug的,出牌阶段可以让队友强制打出1点无属性伤害。
这种强制命中、无视距离的伤害实在是不讲道理,动动手指选择一下就行了,完全不需要任何操作。这种补刀也太让人无语了,难道这就是金钱的力量?
再配合【金】的输出,不是掉血就是没有出牌阶段、摸牌阶段的,曹嵩和队友集火的话有几个扛得住的?
虽说是6回合必死,但我感觉曹嵩的对手肯定比曹嵩死的还快,这强度实在比不了。