四大手游独占装备来袭!抗性、伤害、恢复效果...战坦春天来了吗?_电竞网

四大手游独占装备来袭!抗性、伤害、恢复效果...战坦春天来了吗?

来源:电竞网 2023-03-11 22:17:42 电竞资讯

又是一个清爽的周末,在大家愉快玩耍的时候。勤劳的隆哥会继续给大家带来新版本的爆料消息~而今天带来的,是最重要、最能影响游戏对局的内容,没错,那就是新版本的装备改动啦!

4.1版本中,将会新增4件坦克英雄装备,并对日炎圣盾、荆棘之甲等坦克装备进行调整。

4.1版本“无畏同行”亮点

【新一期峡谷宝典】:全新皮肤燎原烈焰 蔚登场(点击此处查看详情)。

【互动系统】:热度好友称号解锁,新增盟友圈高光表情互动系统(点击此处查看详情)。

【分路评分】:分路称号上线,英雄评分奖励算法优化(点击此处查看详情)。

【数据统计】:优秀召唤师徽章展示,大乱斗赛季数据统计上线(点击此处查看详情)。

【全新装备】:坦克装备调整,新增4种手游独占装备。

【升级系统】:巅峰等级开启,解锁专属赛年奖杯。

【玩法模式】:终极魔典玩法模式随版本上线,自选大招,体型变大。

全新装备

灼灼星火

增加最大生命值上限,被动效果为每秒对周围敌人造成小额伤害。

今后,坦克英雄可以更快买出一件附带灼烧效果的装备。用于快速提高自身前期的作战能力,并且能让后续的灼烧装备合成更加平滑~

炽光之冠

提供最大生命值上限、护甲加成,普攻和技能对敌人造成伤害时,能持续对敌方造成基于目标最大生命值百分比的伤害。

开发者解析

目前,对于想对敌方英雄造成更高伤害的坦克而言,日炎圣盾就是唯一的选择。然而,它也是唯一一件可以为坦克提供有效清兵和清野能力的装备,这就导致日炎圣盾同时拥有两种不同的定位。如此一来,想让它在其中一方面拥有决定性优势也变得十分困难。

因此,我们决定推出一件与日炎圣盾同类的装备。我们准备引入炽光之冠。如果想将敌人燃烧殆尽,这件新装备就是你的不二之选。

如果想让绯红印记树怪也尝尝被火烧的滋味,那就选择日炎圣盾吧。简单来说,如果想击败英雄就优先选择日炎圣盾,如果想增加伤害可以再选择炽光之冠作为补充。

永生花的双生守护

提供护甲、魔抗加成,在与敌方英雄作战时。能逐渐获得守护效果,累加至满层后,获得体积增大、韧性效果,并使护甲和魔抗得到显著提升,直至脱离战斗。

开发者解析

目前,对于那些能在对局中取得领先的坦克来说,游戏中的装备选择并不足以让他们在对局中发挥巨大影响。法师可以选择像“灭世者之帽”“虚空之杖”之类的装备,射手也能够购买“无尽之刃”或是“多米尼克领主的致意”。

这些装备可以给他们发挥关键作用,甚至一举拿下对局的机会。而永生花的双生守护则是坦克的顶尖装备(类似法师的灭世者之帽)。坦克在战斗中坚持得越久,守护效果提供的效益就越多。

午时斗篷

提供护甲、魔抗加成,当召唤师的生命值低于一定值时,可在数秒内获得基于额外生命值的治疗效果,同时提供减速抗性和移速加成效果。

开发者解析

有时候,为了团队慷慨就义,就是身为一名坦克的责任。然而我们认为,目前仍有一些空间,可以为他们提供一些进行精密操作、逃离生命值过低窘境的机会。

午时斗篷就是一件可以提供爆发性治疗效果、移动速度以及减速抗性的装备,可以帮助坦克在命悬一线之际获得逃跑或进行绝命追击的机会。

装备改动

深渊面具

原版的被动效果移除,新被动效果为受到魔法伤害时,会获得伤害值百分比的充能效果,当定身敌方英雄时,可消耗充能造成小范围的爆炸伤害。

开发者解析

深渊面具原有的魔法伤害提升效果将被移除,转而提供一个新的被动效果:将部分受到的魔法伤害保存起来当作充能,定身一名目标时再对其释放充能引发爆炸。轰!这项调整旨在使深渊面具在一众魔抗类装备中脱颖而出,成为以伤害为主的侵略性装备。

自然之力

自然之力的被动效果将会更改为:受到魔法伤害后获得坚定效果,叠满后将获得高额的魔法伤害减免和移速加成,对敌方英雄造成伤害时,能刷新被动持续时间。

如果召唤师同时需要魔抗属性和机动性,那么新版本的自然之力会助力大家越战越勇!如德莱厄斯、瑟提等英雄将不再惧怕被对面拉扯啦~

斑比的熔渣

改动后,斑比的熔渣价格上涨,合成路径变更,被动造成的灼烧伤害更高。这项改动能使坦克英雄的前期作战能力更强,不再只是单纯挨揍。

日炎圣盾

略微降低被动效果在战斗中增加的伤害,但伤害量对小兵和野怪大幅提升。

新版本的日炎圣盾,将会更倾向于用来发育、带线,尤其是对于“食草型”打野的坦克英雄来说,极快的清野效率,能让他们轻松跟上游戏的发育节奏。

棘刺背心

提高被动的基础伤害,降低额外护甲的加成伤害。此改动将会让棘刺背心变成更偏向前期作战的装备,并且装备的泛用性将会更广。

荆棘之甲

装备总价降低,最大生命值加成降低,被动效果的基础伤害提高、额外护甲加成降低、新增额外生命值伤害加成。

开发者解析

荆棘之甲本身就是一件极为强力的装备,这也导致大家忽视了它提供的重伤效果。因此,我们调低了荆棘之甲的价格,同时削弱了它的生命值加成,以此强调它的重伤效果。

另外,我们也会调低荆棘之甲伤害反射的护甲系数,同时增加一个额外生命值系数。这样一来,荆棘之甲就不会让本就拥有超强护甲的英雄(如拉莫斯)过于强势,变得更适合大多数坦克使用。