小编这三天试玩了主打多人游戏模式、壮观战斗场面的EA重磅大作《战地风云2042》,包括轨道发射场,地图在垂直高度上获得很好的发挥,除了各式空中载具、跳伞空降之外,也加入暴风天候,刺激度大幅提升。 本次测试开放游玩的是征服模式,目的为控制地图上的重要据点,此模式中包含许多正面交锋的大混战时刻,也有两个小队为了抢点进行的小规模对决。
地图介绍《战地风云2042》在PC及次世代主机平台上支持128名玩家,在PS4和Xbox One则为64人,根据开发商Ripple Effects,PC及次世代主机平台在轨道发射场这张地图上,较PS4和Xbox One版本多出了─低温工厂、隧道、雷达站及安全检查站等区域。 由于小编是以 PC 游玩,这也让我蛮好奇官方所说的“跨世代游玩”在此地图落差下要怎么呈现,而当人数不足 128 人时,系统则会以 AI Bot 补足。
而为了对应增大的战场规模,开发商也进一步调整地图的设计,地图包含了聚落、区域,聚落可能是一座村庄、一个体育场或是钻油平台,而要占领“区域”则必须拿下所有的聚落。 以“轨道发射场”来说,区域可分为ABCDEF等6区,但低温工厂还细分了C1、C2,而介于火箭发射台和装配大楼之间的慢速道,则有D1和 D2 两个聚落,至于两边玩家所属阵营则是美国及俄罗斯。
位于南美洲国家─法属圭亚那的库鲁的“轨道发射场”是一张中型地图,玩家战斗时不只是要和时间赛跑,还要克服充满敌意的环境,本地图核心的火箭发射台、装配大楼与慢速道区域,可说是地面部队和载具的终极战场。 别以为这是架空设定,其实库鲁这座滨海城市还真的有太空中心,也因为直接面向大西洋,随时可能遭遇上暴风天候。上方提到的火箭发射区域有一条长长的隧道延伸至地图南面,玩家可以在那找到两个低温工厂,其两边则是被植披覆盖的巨大山丘,左方的 A 区为雷达站、右方的 F 区则是安全检查站,地图南面临海处有浅水滩可以行走,但似乎是没有海上载具。 轨道发射场还是张纵向发展的地图,除了能在装配大楼顶楼跳伞垂降之外,慢速道底部还藏有一条地下道可对敌人发起突袭。
轨道发射场地图战斗最激烈之处当属装配大楼、火箭发射台和慢速道之间的区域,地面部队、陆上载具,以及空中战斗单位都将在此处集结,以争夺对发射平台的控制权。小编一把车开上去跑道,马上就遭受到来自空中的狂轰猛炸。轨道发射场这张地图最特殊之处就是─火箭竟然是能够发射的! Ripple Effects表示,火箭发射程序为自动开启,游戏开始时为添加燃料的阶段,而经过随机时间后则会进入推进发射的程序,在此 6 分钟的期间,火箭本身十分脆弱,若是坦克或无后座力炮炸到一定次数就能将其摧毁,散落的火箭碎片也将为战场核心造成大规模破坏。 至于上图是有次小编不小心在火箭发射台重生,结果马上就被推进器的烟雾给喷死,角色倒地求救时也碰上了不断循环播放火箭升空的 bug 。不过,火箭发射并非每次都是顺利的,如同《战地风云2042》揭露预告所示,火箭也是有爆炸的可能,不过在我试玩期间并未碰到就是了,这样的设计也为过去FPS游戏的地图环境增添不少变化,甚至也能对战局带来影响。从《战地风云2042》的首支预告我们就看到了极端天候的参战,像是沙尘暴、龙卷风等,开发团队表示,龙卷风会为随机出现、不固定的移动模式会在战场上造成严重破坏,而若龙卷风出现并经过火箭的话, 无论其发射状态为何都会被摧毁,为游戏带来更多的变数,不过小编在试玩中没碰到龙卷风,这部分的心得就要拜托参与Beta测试的板友们分享了。 顺带一提,当天气转为暴雨时会影响空中载具的视野,玩家可以飞到云层之上展开空中缠斗。▌载具介绍说到《战地风云》系列,丰富的陆空载具想必是许多玩家的最爱,这边介绍以我在 Beta 中体验到的为主,首先是上图的 MV-38 Condor 垂降式载具,从右边的 HUD 可看到机上共可乘坐 6 名人员,包含驾驶与机枪手等,它能从空中发射集束型飞弹、并对地面部队造成伤害。 开了一阵子空中载具想退出怎么办? ESC 按下 Redeploy 重新部署,你就可以消耗一条命重回战场了,如果是乘员直接跳机即可,反正都有降落伞!
下面这张则是我在Mi-240 Super Hind战斗直升机担任机枪手的截图,可以看到这台空中载具可乘坐6名人员,包含左、右、前共3名机枪手,但就我自己的体验,除非直升机飞得够近,要成功射死人真的很难, 从这也体现出直升机在空中移动的真实度。小编一直想开但都没抢到的 SU-57 Felon 苏恺 57 战斗机,直接看预告图说故事,这架只能容纳驾驶员的空中载具配置了 25mm 机炮及飞弹,也有锁定系统能对敌机进行准确打击,如大家所知苏恺为俄罗斯战机名称,美国阵营则是第二张的 F-35E Panther,两机携带的武器类型无异,我个人觉得只差在内装,在操控性上,难度则是较直升机高出许多。
陆上载具部分以小编有体验到的来说,第一张为Polaris Sportsman全地形越野车,可乘坐两人,第二张则是LATV4 Recon四轮突击车,能乘坐包含一名机枪手在内共4个人。 操控性表现非常适中,不会过于灵敏,在高低起伏颇大的山丘地形上亦不会难以控制或轻易摔出车外,驾驭得宜甚至可以躲飞弹。
与过去《战地风云》系列不同,本作可透过“载具呼叫系统”直接将载具空投到地图上,但看起来是有数量以及积分上的限制。 上图可见,一共分为机器人支持单位、侦查载具、武装载具等,机器人支持单位就是有着机器狗外貌的“游侠”,别看它小小一只,对人的攻击力还蛮强的,侦查载具为上面提到的 LATV4 Recon 四轮突击车,而武装载具则是 M1A5 坦克和 EBAA Wildcat 装甲战车。
▌实战心得除了会发射的火箭、随机出现的龙卷风天候外,“轨道发射场”地图最大特别的环境机制便是它的垂直高度,装配大楼顶部除为狙击手蹲点的地方外,停机坪也是兵家必争之地,在这里也最常受到空中载具的攻击,小编多次由此处跳伞空降就被狙掉,虽然着陆并非问题,但在空中的转向移动与降落伞控制则是考验你能否活着落地的关键。
还有一个新的环境机制值得一提,在装配大楼和周边电塔可以找到升降绳索,不用重生或坐电梯就能直接上到顶部展开侦查或狙击啦,当然绳索是双向的,玩家也可以借此垂降到地面,在垂降过程中一边开枪击杀敌人真的是很过瘾呀。如同过去的《战地风云》系列,玩家被击杀不会马上死亡、而是先倒地呼救,大约会有 34 秒的时间等同伴来救援,即便不是支持兵也可以用除颤器将队友救活,差在支援兵“佛克”的急救能够回到满血状态。征服模式在一方的分数耗尽即宣告结束,结算画面可以看到双方阵营剩余的分数,下方则有玩家自己的抢区贡献次数、击杀/助攻数,以及成功复活次数。 在经验值结算部分则有各种奖章成就达成进度,左起 Wingman 奖章、战斗奖章、情报奖章、Objective 奖章,以及后勤奖章等。
在短短的体验时间下,我很快就爱上了“轨道发射场”这张地图。不仅比起过去的《战地风云》系列更大、更强调垂直空间,同时也加入了不少创新的动态环境机制,像是火箭发射和恶劣天候等,游戏的混战规模也在这张地图的核心地带有着更好的发挥,很有 All Out War 全面战争的感受, 对于战场上的最佳配角─火箭,玩家可以选择保护或摧毁它,即便不影响获胜条件、也能大幅对战场带来改变,视觉爽度是目前线上FPS游戏中未曾有过的。 虽然游戏人数不见得场场都有 128 人,但系统会自动补上 AI Bot 满足游戏规模,也让玩家更有带入感,此外,在敌人的可视性上也较前代《战地风云5》有所提升。也因为轨道发射场地图很大、太大,在移动上可能得常利用载具,本系列最大乐趣之一的载具设计和战斗也不会让老玩家失望。 而《战地风云2042》的“专家”就 Beta 所开放的 4 位来说,我个人最喜欢能射出抓勾移动的麦凯。他的技能无论是攻击或逃跑都相当方便,在武器上 4 名专家几乎没有差别、而是以特殊技能分,我觉得相当不错,不会有特定兵种武器过于强势的情形,因应不同交战场景新增的实时武器改装也能为玩家带来帮助,但细致度还是难比拟《决胜时刻:现代战争》的枪匠系统。
游戏的核心玩法“射击”方面,以最常玩的突击步枪来说打击感连同音效都做得挺不错,但精准度好像可以再加强一些,至于狙击枪好像有被弱化的倾向,主要是距离不够远,打击感也没有想像中的确实,至于 SMG 和 LMG 枪枝我体验得较少,但感觉都没有突击步枪来得好用。 武器整体造型相当好看,但可能我对2042年科技进步的期待太高,觉得还能够做得更令人惊艳一些。
最后看到《战地风云2042》的 PC 版设定界面,在显示设定下可调整动态模糊、电影颗粒感、镜头变型等,系统预设模式有 Low、Medium、High、Ultra,以及我所使用的 Auto: Max Fidelity ,此模式下用以测试的 MSI Delta 15 笔电均十分顺畅。 虽然整体玩来很顺,但在试玩期间我还是碰到了几次破图的情形,以及角色被炸飞时的诡异肢体动作,这部分应该不是硬件的问题,也不会对游戏造成太大的影响。
而在进阶显示设定方面,Dynamic Resolution Scale 动态分辨率升频能以分辨率换来更佳的帧率,NVIDIA Reflex Low Latency 则是减少系统延迟之用,在开启 On+Boost 后能更早观察到敌人出现、提升瞄准精确度,而 Future frame rendering 开启时, 游戏将缓冲接下来的影格,增加视觉平华度但会增加输入延迟,关闭时游戏的输入响应会更快,但视觉效能会略为下降。 HUD 抬头显示部分,你也能选择要关闭哪些状态或通知,另外也能调整准星的颜色、粗细与不透明度等,而针对载具、降落伞的辅助也都有对应的设置可以调整。