类似三国志战略版的萌系三国策略手游《主公跑跑跑》好不好玩呢?当然也有人说,这个游戏更像率土之滨多一些。其实,现在主流slg手游玩法都或多或少有率土的影子。
三国游戏《主公跑跑跑》(taptap版)是一款画面非常轻松、萌系的策略手游,从画面就可以看出此游戏偏休闲玩法。不要被外表欺骗,其实这个游戏是一款slg沙盘策略游戏,完全不像一般卡通卡牌游戏那样,地图对抗性还是比较好。
游戏版图分为十三州,每个州都有州郡县等名城。游戏的大地图是常见的田字格地块,野外分布着不同等级的野地资源田及黄巾军营寨。外九州1-12级,14-20级在内四州,也就是常说的资源州。
《主公跑跑跑》(TapTap版)行军不用铺路,这是和率土三战不同之处,只要能看到的地方就可以直接点击出兵。开局地图上有迷雾,需要打地开图,每占领一块土地,就会向外消除一片迷雾,好在迷雾不会自己再长出来。加入同盟后,可以和盟友一起共享迷雾消除。
州与州之间没有关卡、码头之类的,前期没有太大意义,只有建国后才会有州的概念。开区出生地不用纠结,进去不合适可以迁城,同样只要能看到的地方就可以迁过去。
《主公跑跑跑》的核心玩法还是玩武将搭配,没有哪个武将可以单挑一切,只有看谁的队伍搭配的更合理,这里主要是指武将和技能的搭配。每个武将的第一属性是速度,这个会影响到武将的出手速度,天下武功唯快不破永远是一条铁律。速度不是基础属性,不随等级提高而成长,随武将天生而来,只能后天升星提高,或者提升其他全队buff来增加。
武将的技能是关键,每个武将有两个天生技能,一个可自由装配的拆解技能。技能的种类有指挥、主动、被动区分,拆解技能目前只有指挥和主动两种。
在这款游戏中,与五星将对标的是神将,速度和天生技能决定了核心武将的存在,拥有核心武将,你就能横着走。开局如果碰到有核心武将的酒馆卡池,运气好一点抽到2-3张。先强化壹(重点)把二技能解锁,再有多余的留着升星用,再升到五星之前不要再继续强化。
酒馆中的卡池都是小卡池,每个卡池内有3个神将,节日卡池还有一个魔将(加强版神将)。提前看一下,有核心武将就去抽,没有的话就等下期再来搞。至于魔将,是可遇不可求的,拼欧气就是了。但是魔将毕竟是顶级的,有些强力的输出魔将能培养个三星强一,战力就堪比五星强一神将。
开局比较好的核心神将,多数是辅助类和恢复类。比如神袁绍、神华佗、神甘宁、神步练师、神庞统之类,获取难度较低的神张飞、神大乔、神曹操也还可以,尤其张三爷的四连击那是非常暴力的。开荒打地回复和连击是最好用的,开始也不用考虑什么国家队不国家队的,混搭就完全OK。神袁绍、神庞统要强一以后开了二技能才能全队加连击,神华佗白板就可以全队加急救回复(被普攻加血,很实用),没有的话可以用橙刘备替代。
不管是前期还是中后期,核心武将一直是重中之重,只要一直养下去你就是大佬!