孙悟空和唐僧还能恋爱?不愧是老外做的西游记3A大作,属实太奇葩_电竞网

孙悟空和唐僧还能恋爱?不愧是老外做的西游记3A大作,属实太奇葩

来源:电竞网 2023-03-23 01:50:09 电竞资讯

作为我国史上人尽皆知的名著,《西游记》在游戏界中自然也是十分火热的题材。虽然有不少西游题材的游戏,不过可惜的是,到目前为止市面上并没有一款能让人满意的作品(黑神话还未上市,暂时不予讨论)。不过要说到让人印象深刻的作品还是有的,那就是2010年由英国工作室忍者理论出品的《奴役:奥德赛西游》。

为什么说让人印象深刻呢?因为在这款游戏中有许多奇葩的设定,例如唐僧性转成了一个名为崔普的美女,而且还和孙悟空有恋爱感情线等等,不得不说老外的脑洞确实大。这次,我们就来一起来聊聊这款经典的西游题材游戏作品。

美术与音乐

我想《奴役:奥德赛西游》因为想塑造一个文明毁灭之后的景象,让整个世界观看起来就像是一个原始时代,虽然随处可见一些旧文明所留下的建筑还是一些器具等,但那些其实用现在的观点来看更像是文化遗产这样。因此整体来说,应该说是让人感到心旷神怡吧,有不少地方都可以让玩家从高处俯瞰整个周遭地理环境的地方。而且各地点的视野还真的不错。我想在美术上应该有下了挺大的功夫,再加上色彩艳丽,所以就算我不怎么喜欢老是爬来爬去,至少还有不错的风景可以看看,而这也是因为有不错的运镜方式,为其加了不少分。

要说让人印象深刻的地方应该是第一章和第最后一章,这两部分是我认为做得最好的地方,虽然说这两章也比较紧凑,但很多地方都让人觉得有巧思和乐趣。除了场景之外,另外就是一些敌人设定吧,整个游戏的时代背景是设定在未来,所以敌人从原本的妖怪设定改成机械设定,因此不论是BOSS还是杂兵全都是机械。但除了BOSS的设定比较让人比较记得住之外,杂兵我只记得三种类型而已,而且整个游戏的BOSS也不多,有些还会重复出现,所以在敌人的设定上并没有什么突出的地方。

音乐方面我只能说,薄弱到我都快觉得没有了,当然是没有到没有那么夸张,但不知道是制作团队没钱还是怎样,好像没有很用心在这部分,而且除了第一次可以用筋斗云的背景音乐之外,剩下的我都没印象了。音效也差不多,是属于有,但就只有而已,而且有时还会有音效跟不上的情况。

故事剧情

顾名思义,这款游戏是改编自西游记的作品,但除了两个人物设定和所谓的「西方」这两点之外,完全和原本的故事一点关系都没有。原著是唐三藏到西方取经,主要是叙述这过程所发生的事,比较偏向是冒险。但游戏却变成自私少女归乡记,再变成自私少女复仇记。若以改编来说,它真的挺失败的,就算知道西游记的玩家也并不会因此而觉得有趣,而不知道西游记的玩家也不能了解到什么。我最在意的还有一点,那就是沙悟净嘞?而且我觉得崔普后面加个「经」的设计有点傻,枉费悟空和八戒的设计还不错,这个女主角崔普怎会如此失败?

扣除改编的问题,其实《奴役:奥德赛西游》的故事并不算差,姑且不论个人喜好问题,它还算有完整的结构,有一些转折,也有一些变化。当然比较值得一提的的人物设定我也觉得很不错,只是说在八戒加入前还挺枯燥乏味的,遇到的对象除了机械还是机械,没有其他人物的设定。

游戏设计

游戏中很多时候都需要攀爬,从这个点到那个点,有时是为了穿越,有时是为了完成某个任务,但不论如何,这在游戏的进行中应该有占一半了。不过这也没什么难度,游戏在这部分的设计只是让玩家去操作这样的动作,不是要给玩家挑战,因此不能跳的地方就不会让玩家去跳,也不会跳歪或跳不够远而摔死,而且多半都有提示玩家该去哪里。

老实说,我真的不知道这个有什么乐趣?我就一直很难理解为什么外国人会喜欢这种爬来爬去的设计。另外游戏中有少数地方可以让玩家使用筋斗云,偶尔会拿来穿越一些无法直接徒步的区域,有时则是一些追逐战。我其实还挺喜欢用筋斗云的时候,因为那个速度感我觉得还不错。

因为主角蒙基不像是故事中的悟空拥有七十二变的能力,只有手中的金箍棒和筋斗云可以使用,而且很多时候也不适合挺干硬闯过去,因此这时就得靠伙伴的掩护来帮助蒙基可以顺利地穿过各种障碍等。而到了后期则是有八戒的远距离攻击,不过那个准度其实有跟没有并没有太大的差别。但同样的,女主角崔普除了会提供吸引炮火还是说提供战术之外,也是需要援助的对象,有时是避免被攻击,但更多时候都是要玩家帮助解机关还是说帮助通过各种障碍,另外就是可以提供升级或者医疗援助。

此作主要的攻击武器只有一把金箍棒,但这把武器除了可以进行肉搏战之外,也可以拿来做远距离攻击。近身肉搏的方式大致就分为普通攻击,还有重攻击,以及最后还有个类似必杀技的攻击方式。而远距离攻击则是有两种弹药,一种是可以直接进行破坏的,另外一种则是辅助性质的震撼弹。

另外还有一些特殊的攻击方式,这就有点像是终结技。某些敌人只要攻击到一个程度就可以使用这个技巧,除了有一段挺帅的攻击方式之外,还可以利用敌人的一些特性帮助玩家更容易突破重围,包括了爆炸、震蹑,还是就是使用敌人的武器。在战斗上有一个我还挺喜欢的设计,有时用普通攻击持续打击敌人并击倒时会出现人物的表情特写,我觉得这个还挺酷的,只是变化性稍微少了点,所以有点可惜。

游戏中中偶尔也会遇到一些机关,这些机关会需要玩家稍微动点头脑,但难度都很低,而且有女主角从旁语音协助,但就算听不懂也不至于会卡关,算是很简单易瞭的小机关。另外后期的BOSS多数都需要一些特别的方法才能应付,所以也不会让玩家纯粹靠技术来取胜,比较像是《暗黑血统》的BOSS战那样,不过也没什么难度,所以BOSS战也不用担心会应付不来,难易度的差异性只有杂兵战比较明显。

缺点

纵观整款作品来说,给我的感觉就是很普通,不论是战斗也好还是剧情也好,除了开头和结尾之外,其他的并没有太多新鲜感,即使角色的个性鲜明也很难在这部分加多少分。至于会提到战斗,并不是战斗有多难玩,而是来来去去就是那几套,能使用的技能也少得可怜,筋斗云也只有少数地方可以使用,所以战斗的变化性其实很少。再加上杂兵也是那几种在轮,BOSS更少,其中还有一只就出场了四次,有些关卡还没有BOSS呢。

而且在游戏中有许多的科技点数以及面具是要玩家去找出来的,也有个成就需要找齐这些东西。但这些科技点数很难找,明明敌人也会掉落,但不需要太靠近就会吸过来,但一开始就散布在各区域的点数则是严苛到几乎要玩家「碰到」才会吸过来,这让我觉得很像是在整人。明明游戏本身的难度并不高,但找齐这些科技点数却简直像噩梦,重点还是科技点数就算没找齐也可以靠打敌人来取得,找这些除了为了成就而已。

另外就是关于反击系统,这个判定真的挺严格的。不知道是机械的攻击感让我很难掌握还是设计上有些问题,总之比起同时期的《忍者龙剑传》、《战神》、《猎天使魔女》甚至是《暗黑血统》等等,在这些动作游戏中反击系统都没有让我觉得那么难掌握。所以这款游戏我基本上是直接放弃这种难以掌握的技巧,因为一失败就是被攻击。

至于剧情其实也有很多问题,虽说作为一款动作游戏其实也不用太在意剧情,不过问题是这游戏的剧情比重真的挺高的,再加上战斗并不是有那么多可以专研的地方,因此就不免让人在意起了剧情。整体并没有太大的问题,但就是世界观就算是文明毁灭也不至于完全没其他人吧?毕竟再怎样机械还是在到处抓人,因此这趟旅程比起原著来说实在太过单薄了。

而且结尾实在有太多矛盾了,也许重点在于那个设定,但忽然间的跳跃到这种原因,然后又忽然间的结束,只留下一个疑问句就想让玩家省思,实在太缺乏冲击性,不仅无法让人引起共鸣,并且还更让人觉得莫名。

总结

总的来说,这是一款失败的西游题材作品,因为除了个别浅显的设定之外,并没有出现过多的西游元素,所以更像是一款披了张西游皮的游戏作品,比起将西游作为题材,更像是把西游作为一个噱头。但话又说回来,其实仅把它看作一款动作游戏的话,还是有一定可玩性的。

因此,如果你是奔着西游来的,那么大概率不会喜欢此作,而如果你是喜欢传统动作冒险作品的玩家,我相信从这款作品中还是能找到一定乐趣的。