自从《赛博朋克2077》首发失利(销量虽然没问题,但是品牌形象有些崩塌)后,开发商CDPR就非常的低调,他们应该吸取了“过度宣发”的教训。虽然新作的消息不多,但是CDPR的整个产品战略规划仍旧让粉丝们非常兴奋,大家还是愿意再相信开发团队一次。博士也是如此,不过你让我再抢先预购,那是万万不可能的了。
目前,CDPR旗下确认开发中的项目包括:《赛博朋克2077》资料片《往日之影》、《赛博朋克2077》续作《Orion(猎户座)》、《巫师》系列新三部曲首作《Polaris(北极星)》、《巫师》重制版、《巫师》多人游戏《Sirius(天狼星)》以及原创IP作品《Hadar》。你别看CDPR的新产品挺多,怕他们做不过来,实际上这里面只有《赛博朋克2077:往日之影》确定在2023年内发售,其他的产品或处于早期开发阶段,或处于概念阶段。
由于《赛博朋克2077》的影响,博士个人对《巫师》系列这边的产品更有兴趣,其中《巫师:天狼星》的多人玩法特别让人好奇。据悉,该作由波士顿Molasses Flood工作室主导开发,开发人员数量超过60人。《巫师:天狼星》有别于之前的系列作品,将在包含剧情和任务的单人游戏基础上提供多人游戏的体验。
当年,《赛博朋克2077》就一直宣称会有多人模式,不过最后的结果让人失望,这个玩法始终没有消息。而如今,根据CDPR提供给相关人士的最新备忘录。《巫师:天狼星》虽然还处于概念阶段,团队成员正在搭建框架,但是变动已经来了,公司高层考量了多个因素之后,决定重新立项,搭建新的框架!
换句话来说,《巫师:天狼星》被推翻重做了!至于原因的话,从开始到2022年年底,这个项目的成本是3340万波兰兹罗提(约5295万人民币);2023年头两个月,公司又付出了950万波兰兹罗提(约1506万人民币),花钱如流水,影响到了公司的整个战略部署。博士个人猜测:CDPR一开始很可能错估了《巫师:天狼星》的规模以及项目难度,只能重做。
《巫师:天狼星》是一款采用《巫师》世界观、体验却完全不同的新游戏,除了任务与剧情模式外,还会加入多人连线部分。兵多将广的CDPR一直都没搞定的多人模式让规模有限的Molasses Flood工作室来做,确实让人担忧。可以预见,在未来CDPR在《巫师:天狼星》上的投入会减少,这也意味着项目开发周期又会大幅延长,我们想玩到多人版的《巫师》,恐怕还要等很久了。
过去CDPR曾招聘资深多人游戏设计师,官方也曾透露《巫师:天狼星》并非“小型游戏”或“手游”。这意味着CDPR学习的对象应该是R星,后者在线上多人模式这块的确形成了自己的套路,不过这种吸金的模式很难做得好,希望CDPR能够成功吧!