大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在MMORPG领域,通过一个难度副本,并不困难,但当挑战变成速通,那就是一副完全不一样的光景。
俗话说的好,文无第一,武无第二,所有公会争分夺秒的竞争,这个第一就显得尤为可贵。在《激战2》中,“InS”是一个专注于十人本、碎层、进攻任务等PVE内容公会,国服所有团本的速刷记录都是由这家公会保持的。
那么这家公会到底是什么来头,今天小弟就和大家来聊一聊!
发展:因热爱相聚
《激战2》的职业与副本设计、无共cd的循环、流畅操作手感,为速通副本埋下伏笔。不同的团队在面对副本时的打法不尽相同,InS公会就是一家专门极为硬核的玩家组成。他们有一个共同的特点——喜欢挑战!
相比于国外,InS公会的发展相对滞后了很多,一方面是国服的测试时间相对比较滞后,另一方面是国内的土壤环境贫瘠,未能给这群爱好PVE的玩家提供广阔的天空。
所以InS公会的发展可谓是一波三折,不管是在人员还是团队的磨合上,都遇到了许多阻碍。曾经,公会因为核心队员的离开几度濒临解散,好在不断有新鲜血液补充进来,才能维持住公会不至于面临解散的尴尬境地。
人员的流失与替换,就代表着磨合的困难,毕竟打本配合这种事情,还是要默契,可能因为一个技能的释放不当,就会给整个副本的挑战拉长了时间线。
好在天无绝人之路,InS负重前行,住了巨大的压力,在副本通关上,在国内算是一骑绝尘。
差距:仅仅和欧服二线公会持平
虽说InS公会在国内是首屈一指的速通公会,但放眼世界,与欧洲的公会放在一起比较时,就显得底蕴不足。
从速通的实力上看,InS公会的水平仅仅是持平欧服的二线团队的水平。而在二线以上,还有一线公会,甚至是超一线。
像欧服最为强大的一线队伍SC、MCA,InS公会就有明显的差距。而造成这样的局面的最为关键的因素就是国服的《激战2》缺乏交流平台和良性竞争,nS公会的存在,就是尽自己最大的努力,补足这块短板。
当然,这是一个任重而道远的长期目标……
职业与副本设计、无共cd的循环、动作游戏一般的操作手感,我们越是进入到硬核玩法中越能感受到激战2副本的魅力。练习打法时的重点还是在于各个职业的配合和团队整体的熟练度。
展望:培养好接班人
速通副本这种事,并不仅仅是需要熟悉游戏操作就能做到的事。它不仅需要成员对各个技能了如指掌,还得有不俗的游戏理解,对BOSS的机制和时间细节的掌控。
要同时具备这些条件,门槛就直接拉开了一个档次,速通本质打的不是副本里的BOSS,而是和副本之外的其他公会竞争。
每次打完副本,InS公会就会认真坐下来讨论。对整个过程进行复盘,研究各个细节的打法,争取在各个环节都能节省下一点时间,这个过程可以说是枯燥的,而且经常会遇到各种瓶颈。
当遇到无法突破的困境时,看着和其他公会的速通差距,InS公会往往就会选择其他的打法和配置,一遍遍尝试,一次次突破。
小弟简单举个例子,速通BOSS比的就是效率,而效率的前提就是输出伤害的最大化,而在副本中,有各个不同职业的搭配,辅助就是其中必不可少的一环。辅助不光光只是加血加状态,同时还需要在辅助的过程中,对BOSS偷一些伤害。
别小看这一点伤害,能节省下来的几十秒钟,可能就是决定成败的关键。在国服大环境下,认真钻研辅助职业的玩家并不多,有这个游戏理解的玩家,大多也会选择玩输出职业。
或许,当整个《激战2》圈子对速通领域充满更多的热情时,国服这片贫瘠的土壤才能开花结果。InS公会不满足于当下国服环境的领先,而是将对手放在欧服更加强大的公会,相信有他们在前方开道,后面的人会走得更顺畅些。
小弟有话说:喜欢挑战速通的人,都拥有大神经、大韧性,他们的视角和普通玩家不一样,为了那么几秒钟,他们付出的心血和努力,都是常人无法想象的,向这群速通玩家致敬。
一个正惊问题:你挑战过速通吗?