普隆隆姆这只宝可梦在设计上很有意思,从外形上来看的话其实就跟赛车没啥区别。不过实际上普隆隆姆的本体就是前面那一块而已,而且目前普隆隆姆的固定属性均为钢系和毒系的属性组合,并不像是游戏中的天星队那样可以给普隆隆姆做不同的赛车设计而让普隆隆姆有着不同的属性以及技能学习面,也不知道后续其它属性的普隆隆姆会不会在DLC之内加入,本篇我们就先来说一下常态下的普隆隆姆,来看看它的具体对战定位吧。
普隆隆姆:属性(钢/毒)、特性(防尘/过滤)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
走强化的物攻手?
钢毒这个属性的优缺点其实还蛮明显的,优点在于本身抗性优秀。钢系带来的多抗性以及加上毒系让普隆隆姆的弱点只要是四倍弱地以及两倍弱火,换来的是9个抗性和1个免疫,但是反过来普隆隆姆也存在进攻性上的短板,不管是钢系还是毒系其实都不是贯穿性很好的属性,所以在做输出手上其实普隆隆姆还蛮需要额外的补盲的,但问题是普隆隆姆本身的技能学习面也蛮匮乏的,这也是为什么在对战中普隆隆姆还要用自爆或者抛下狠话退场。
普隆隆姆优秀的种族值一项在119的基础物攻上,明显看得出来是站场战士,但是反过来作为输出手仅有90的基础速度,所以本身普隆隆姆很依赖输出上的强化,而且强化成型之后反过来也可以靠力度弥补在打击上的盲点,所以在小二看来,普隆隆姆是还蛮适合走单打这个舞台的,特性上拥有防尘和过滤,两个特性都有用,防尘多用于双打,而考虑到普隆隆姆是一只偏单打的宝可梦,可以多少减少弱点伤害的过滤也蛮适合的。
推荐配招:换挡+毒击+铁头/疾速转轮+意念头锤/守住/抛下狠话/自爆
对于普隆隆姆来说,除了强化技能之外。带双攻和带三攻的意义其实差不了多少,因为要论补盲的话其实好用的也就一个意念头锤,那这个时候带个具有功能性的招式也不是不可,比如可以及时退场的抛下狠话或者是自爆,值得注意的是钢本有一个专属技能疾速转轮,这个招式的基础威力是非常足的,但是有着降低速度的Debuff,这和本身提速的换挡玩法是不相符且矛盾的,所以酌情使用的,不然的话一般都是考虑稳定的铁头比较多。
好了,以上就是小二对普隆隆姆对战的个人看法了,其实普隆隆姆的三耐还是不错看的,总体来看赖场能力还可以。
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