相关员工将获得内部活水转岗的机会。 文/严锦彦
今日有消息传出,腾讯游戏旗下NExT Studios国内创意工坊业务面临业务及人员调整,相关员工将获得内部活水转岗的机会。多位有关人士向葡萄君证实了这一消息。在创意工坊以外,NExT Studios整体及《重生边缘》等项目及业务不受此影响。
NExT成立于2017年,全称为New Experience and Technology,即新体验与技术。2021年NExT Studios划分到IEGG架构下,国内部分的业务划分在新体验与技术部,此次调整涉及到其中的创意工坊组。
在不少人心中 ,NExT是腾讯内部相对特别的一家工作室。成立早期,他们强调自下而上的“部落式”创意工作模式:任何人都可以提出想法,组成项目小队,并且立项不限定品类、平台,但要求是必须具备令人印象深刻的长板。 在该文化下,NExT创作出了不少口碑不错的“独立游戏风格”产品,包括《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》《幽林怪谈》等等。《疑案追声》在Steam获得了96%的好评
不过,早期鼓励全员孵化的粗放式创意模式也并非适合所有人。据相关人士称,有些人在原型提案被否定后,失去了动力,没有坚持孵化。
于是在2020年前后,NExT成立了创意工坊小组,由《疑案追声》制作人张哲川带队,旨在把适合做创意孵化的T型人才聚集到一起。
2021年,创意工坊团队推出了“Gameplus 游戏+”研究项目,探索游戏与外部媒介结合的多种形式。目前该项目已推出了《写首诗吧》《时之形》两款产品,后者获得了不少国际游戏设计奖项提名。
据多位信源透露,NExT成立早期并不需要背负腾讯游戏的业绩压力,在公众眼里,它为腾讯提供的更多是品牌价值。不过从近两年开始,或许是迫于行业环境的影响,NExT也开始受到限制。
从外部表现上来看,近两年来NExT确实没有再推出过“独立游戏型”的创意产品;有内部人士表示,2020年工作室就砍掉了不少创意工坊孵化的原型demo,原因或许是判断最终发行效果达不到预期,甚至收不回成本。
要知道,在腾讯这种庞然大物里面,内部组织结构和人员协作复杂,除开研发小组几人的工资成本,背后还会消耗更多资源。有人告诉葡萄君,即使是《疑案追声》这样的成功项目,在推出手游版之前也还是处于没有回本的状态。
因此在这两年里,NExT内部人员都希望找到自负盈亏的方式。
2021年,NExT被划到了IEG Global的架构之下,期间他们还在持续研发一些体量更大的“2A项目”,比如战术射击网游《重生边缘》就将于今年夏季与玩家见面。
而在创意工坊的业务方面,葡萄君了解到《疑案追声2》已经立项研发。同时他们还立项了一款玩法创新的商业化手游,并已接近完工。
去年11月NExT负责人沈黎离职后,NExT从年初开始便陷入了一阵组织结构调整的动荡。最近几日更是确认了创意工坊小组裁撤的消息,其相关项目后续或许也将关闭。
在2018年国内独立游戏刚开始涌现的年代,不少大公司都曾在这个领域布局并立项。但随着越来越多的现实问题接踵而至——小众市场的局限、万里挑一的创意难度、难以承担的人员成本……大部分公司最后也无奈放弃了这一领域。在所有相关尝试里,NExT算是成绩最为突出的一个案例。但如今创意工坊的业务调整,再度证明在当下的市场环境,类似的尝试或许还是太奢侈了。
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