3A游戏现在《生化危机4 重置版》讨论度和好评正在稳步上升,不过在下却没有玩,囊中羞涩是原因之一,更大的原因是刚通完《卧龙 苍天陨落》的二周目,当然与《全战三国》这种“舶来品”不同,《卧龙》的热度掉的非常快,分享一下我对于这个事实的看法,仅代表个人意见。
游戏本身的原因,《卧龙》整体上的表现不错。不过其中敷衍的细节以及后期堆怪的问题比较严重,多人BOSS里的一些东西明显是没有设置好的,对于一个前期投入了过多宣发已经寄予厚望的游戏来说这些都是影响游戏体验的东西,这些一起导致了《卧龙》称为“高开平走”甚至“低走”的情况,只能像《原子之心》那样期待DLC或者续作救一救了。
在这其中PC移植问题是要分大锅的,事实上是国内玩家以键鼠为主。与手柄相比,键鼠操作能更加自由的转动视角(手柄操作能更加代入游戏主视角),对于3A来说就意味着玩家能更加细致的观看你这个游戏的细节,虽然《卧龙》本身细节有些把握不到位,不过键鼠做不好是一定“差评如潮”的,更何况当初官方是有承诺会作好键鼠问题的,最后上来却是这个样子,虽然说现在已经是“亡羊补牢”了,好事不出门,坏事传千里,当初因为这个原因而流失的第一波玩家,和因为就是等PC键鼠而延迟体验的玩家都是找不回的“热度”,在没有新话题的情况下游戏热度自然下降的快了。
被针对的“良心媒体人”,不知道大家有没有发现,近年来新作发售网上的声音都是出奇的“一致”,少数的声音消失了,大家都在打顺风团了。这其中就有许多真正专业分析游戏的人,他们在很大程度上能给人打预防针。但无奈一个是热度问题,还有一个就是人性问题,假如他们真正说了这个游戏存在欠打磨的和很有可能爆雷的地方,一些“不理智的声音”就会开始对他们进行攻击,如果说不对就是这个分析人的“翻车”,如果说对了你觉得会有几个人回来道歉?答案是没有,因此无论如果对于这些分析人的风评就像是被钉子楔入的土地,拔出钉子也无法恢复。于是他们选择沉默和顺风团,没有了这些人的预防针,玩家自行体验后遇到问题就会自发的抵制这个游戏,毕竟官方基本是不可能出来认错的,为此除非这个游戏是像《乔尔夫2》那样烂的出圈还被“堵嘴”,否则是不会有长久的热度的。
接着一个客观的原因就是朱玉在前和精品在后,符合期待的《死亡空间 重置版》给了超出预期的游戏体验,《生化危机4 重置版》放出了大众期待的游戏时机,《空洞骑士 丝之歌》的今年的新闻还是一个接着一个。对于一个表现不算突出的游戏玩家自然没有太多讨论的精力,何况游戏本身还被塞了些诸如“洗白吕布”这种日式私货(这方面甚至不如《原子之心》)。热度下降自然就是情理之中了。
为此可以说《卧龙》热度下降是游戏本身存在问题被客观环境所暴露了出来,在现如今的情况下是一道自然且无解的问题。