文/随心
最近《异世界舅舅》终于完结了,我相信经常玩游戏的玩家——尤其是喜欢世嘉的朋友们一定会爱上这部动画,整部番从OP到ED全都是世嘉相关的梗,让我这个老粉简直是泪流满面。之前我们就打算出一篇杂谈来聊聊动画里出现的相关游戏梗,不过工程量比较大目前还在整理资料。
但是这其中有那么一款游戏却引起了我的注意,就是出现在第五集中的《兽王记》,这其中舅舅表示他根本没看懂这游戏的剧情,甚至连主角的身份都不清楚。而我在网上查找资料的时候,发现也很少有人介绍过这款游戏。
那么这部来自世嘉的王牌游戏《兽王记》到底讲了什么故事呢?本期我们就来好好聊聊这款游戏。
《兽王记》是由日本世嘉公司制作,并在1988年6月首次发行于世嘉System 16基板街机平台上的一款横板动作闯关类游戏。在当时一经推出就凭借硬派扎实的闯关风格与神秘的古希腊神话背景而收获了众多玩家们的青睐与好评,在为世嘉取得了巨大的商业成功后,本作又先后被多次移植到了其他游戏平台。
我最早接触到的就是世嘉在1988年11月27日移植的MD版本,这也是众多世嘉铁杆粉丝公认的最佳移植版本。至于这游戏到底讲了什么故事,别急,您接着往下看。
解密剧情故事让真相大白
《兽王记》的剧情故事看似简单,但和舅舅一样没搞清楚的人占绝大多数。
主角的身份到底是谁?为什么他会待在石碑里?主角真的是兽人族的族长吗?是不是众神觉得兽人族太强大了所以给它们都封印在石碑里?宙斯手下那么多,为什么偏要选择主角一个人去救雅典娜?由于当年信息不够发达,再加上国内玩家玩的大多都是盗版卡并没有说明书,而且就算当时有正版玩家,终究也还是逃不过语言这一道门槛。所以就算是通关了,心里终究也还是会有那么一丝丝的遗憾。我就曾经是带着这种遗憾而通关的,但在时隔多年后的一次偶然机会下,我得到了一份箱说齐全的美版MD《兽王记》卡带,而所有疑问的答案其实全都印在了说明书上。
在远古时代曾经有着一个神话与传说交织并存的时期,曾经人类中最勇猛的战士将会被众神赐予野兽的神力,协助众神与那些非自然的邪恶敌人们进行永无休止的善恶之战,这就是兽王记时期的时代背景。
在善恶之战的白热化阶段,某一天神王宙斯突然降临到雅典卫城的英灵墓地,利用无尽的雷霆之力复活了我们的主角,一名曾经英勇杀敌浴血奋战而亡的百夫长。宙斯告诉主角:邪恶的冥界魔神内夫(Neff)绑架了他的女儿雅典娜,并且将其带到了冥界深处囚禁了起来。因为冥界的特殊性,活人是没办法深入其中的。而主角因刚刚死而复生,所以身上死气未消失可以在冥界自由行动的,营救雅典娜的重任就交给你了,百夫长!
此次救援雅典娜的行动从一开始就注定将会是一场没有援军的行动,不光要一路拼杀打穿冥土势力的怪物们,还要与邪恶魔神内夫进行殊死战斗,稍不留神就会死无葬身之地。如果单凭主角生前的那点战斗力还是不足以胜任的,所以神王宙斯直接赋予了我们的主角可以使用野兽变身的权力,这种将人类智慧与野兽力量合为一体的能力势必会成为主角手中最强的杀手锏。可惜的是受到冥界的限制与魔神内夫的干预,这种犹如开挂般存在的兽王记神力是没有办法直接给与主角的,只能由主角一路收集获取后才能使用。
主角一边从英灵墓地追踪内夫遗留的线索,一边沿途收集散落的野兽神力,并在墓地深处堵到了刚刚转化完死灵大军并要撤离的内夫。二话不说直接开启神力变身为狼人形态与其战斗,魔神内夫随后也跟着变身为庞大无腿且拥有无限头颅再生能力的恶魔阿格加。
虽然内夫变化而成的阿格加看似拥有无限头颅再生能力战斗力爆表,但由于这种恶魔没有腿导致无法移动,只能被主角利用狼人的高机动性轻松撕碎杀死。兴奋过头的主角开始嘲讽起魔神内夫,可内夫本就是个狡猾奸诈的魔神,趁主角嘲讽时利用非自然的邪恶力量将主角一路积攒的野兽神力悉数偷走,接着就开启传送通道往冥界深处逃去。
失去神力的主角再也无法维持狼人形态,只能又变回到了最初的凡人形态,但是拯救雅典娜的任务却铭记于心,力量虽然没有了,但是可以再次收集回来,内夫的线索与雅典娜的安危却绝对不能不管,随后便头也不回的跳入了传送通道。
一路又经历了数次险象环生的战斗,在一次又一次的将魔神内夫变化而成的魔物打败后,终于在冥界的最底层将内夫逼到现出了真身,他的真身是一头犀牛怪。主角这次也是火力全开,变身成黄金狼人形态与魔神内夫展开了殊死搏斗,最终魔神内夫不敌,倒在了主角的利爪之下。随着魔神内夫的死去,被其邪恶神力囚禁的雅典娜也终于是脱困而出,主角百夫长也终于是完成了这看似不可能的任务,将雅典娜带回到了宙斯身边。
另外值得一提的是街机原版的结尾与世嘉MD移植版的稍有不同,街机版最后将雅典娜送回宙斯身边后会发现这其实是在拍一部电影,也就是玩家其实等于是扮演男主角在参与一部电影的拍摄,最后电影拍摄完毕大家一同举杯庆祝影片杀青。而MD版则是在救出雅典娜后就完结撒花了,但是如果不关机并继续等待字幕结束后会发现。主角又回到了最初的那片雅典卫城英灵墓地并自动开启了二周目模式,但是这二周目模式的难度是直线上升,绝对达到了超越街机版的硬核难度,如果你是硬核达人,那么强烈推荐去尝试一下,如果有幸二周目也通关了,那么同样在等待字幕结束后还会开启三周目,困难度同样比二周目时还要提升好多,想受苦的玩家朋友不妨去挑战一下。
说到这里,其实之前所有的疑问与谜团全都解开了,主角是一位战死的百夫长,因为是死人所以躺在墓碑下面,宙斯为了复活主角自然要先劈开了墓碑。单派主角去营救说白了就是别的神都目标太大了,容易引起注意并加大营救难度,而且活人难入冥土,也就只能派主角这位死而复生看似弱小却掌握神力随时可变身的奇兵前去营救雅典娜。兽人形态恐怕也不单单只有这么几种,按照设定来说,变身这种力量是宙斯赐予的,也就是说自然界中的野兽形态主角其实是都可以变的。真相往往就这么简单,其实它一直都写在说明书里。
特色与缺点
兽王记的最大特色其实就是主角的变身了,MD版与街机版均有5关,主角每关也都会变换一种兽人形态,第一关狼人、第二关龙人、第三关熊人、第四关虎人、第五关黄金狼人,而每关的兽人形态又有2种不同的攻击方式。狼人与黄金狼人形态为直线波动拳与疾风冲刺,龙人形态为直线闪电波与360度护身电击,熊人形态为石化呼吸与翻滚攻击,虎人形态则为S路线的跳跃火焰与垂直上下两方向的冲刺攻击。
每次收集满野兽神力达成变身后还会有变身动画,既猎奇又压迫感十足。而且主角一旦变身,完全可以说是脱胎换骨,立开无双割草模式真的是一点都不过分,那些曾经十分难缠的小怪完全都可以直接秒杀,而且行动迅疾如风,速度感一下就上来了。
当然这里也许有玩家会有疑问,就是没搞懂为什么主角每关都要变化特定的形态,为什么不能设计成玩家自己想变什么就变什么呢?
这里单独为大家科普下,还记得前面说的街机结局是拍电影吗?拍电影肯定要炫酷啊,而且一般故事情节都是主角要针对BOSS互相克制的。
第一关是无法行动但可以无限丢头进行铺天盖地式轰炸攻击的阿格加,自然用行动迅速的狼人克制;
第二关要面对内夫变化而成的八眼蕨,这种高大的有毒多眼蕨类植物,自然需要同样有飞行能力的龙人来克制;
第三关的关底BOSS是由内夫变化成的巨型龙种蜗牛,这种怪物蜗牛的壳非常厚,所以用力量大且具有石化能力的熊人克制最为合适;
第四关的飞天鳄鱼怪,虽说用龙人看似也不错。但要考虑到这鳄鱼怪会从腹部连续发射直线火球,同时还会略微小幅度移动,这就导致了同样飞行但只有直线攻击的龙人与其空战时会落在下风,反倒是S形跳跃火焰与垂直上下两段式冲刺攻击的虎人更为合适。
至于最终关卡的犀牛人,这个是内夫的最终形态也是他的真身,攻击力高加上直线冲锋速度快,既能跳跃又能快速骑脸,也只有狼人这种快速直线突进能与其拉开身位进行攻击。所以世嘉制作这款游戏的时候,其实还真挺用心的,当然在家用机移植版里,也是可以通过秘籍让玩家自己选择想变什么兽人的。
MD版虽是移植自街机,但是对比街机版,也还是会有一些自己的特色,比如MD版中就增加了背景的多重卷轴技术,让游戏画面的视觉层次感得以明显提升。同时在动作流畅性方面MD版也较之街机版有所提高,街机版的主角在人类形态下进行攻击时会有明显的收招硬直,通俗点的白话讲就是挥拳后的反应有点迟钝,非常影响手感。而如果玩家不注意这个小细节的话,就会很容易在收招硬直期间被小怪连续补刀导致主角死亡,都说街机版难度高,其实这也是原因之一。反观MD版则是收招更快、硬直时间更低,提升了手感与游戏流畅性的同时也等于兼带的稍稍降低了游戏难度,这些小改动对于硬核玩家来说也许不算什么,但对于普通玩家来讲,还是挺不错的。
至于游戏的缺点也是显而易见的,因为制作年代久远,所以技术力肯定不如现在这么成熟。BGM音乐小声听一听还行,一旦开大了就会感觉有点单调刺耳。画面清晰度虽说是怀旧像素风也能看的过去,可跟现在的高清像素风画面比起来就差了一截。关卡只有5关,流程短小也是一大遗憾。MD版更是直接砍掉了主角在变身成兽人形态后的一小段战斗,本来可以在面对BOSS之前的这一小段战斗中好好享受一下无双割草虐小怪的感觉,结果就这么无了,还是挺不爽的。
结语
和动画中的舅舅一样,其实《兽王记》这款游戏在我的童年记忆中留下了不少的欢乐回忆。就譬如当年跟同学为了争论主角到底是何方神圣,为什么会被从石碑中唤醒而吵到面红耳赤。当时的我认为主角是一位犯错受罚的神,而同学则坚称主角是一位兽人族的领袖,是因为其战斗能力过于强大而被神所嫉妒才被镇压在石碑下,否则这游戏为什么会叫兽王记?把我也是给忽悠的一愣一愣的,当时乍一听还挺像那么回事,可真相一直就都印在说明书里,而我们却都从来没有看到过,直到后来我看了说明书才终于搞明白了这一切。
如果屏幕前的你也厌倦了千篇一律的3A大作,想回归最简单最原始的闯关快乐,不妨跟着我们一起来一次复古怀旧之旅,重温一下《兽王记》这款经典世嘉游戏。
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