索尼Naughty Dog发布了第二次更新,以解决最近发售的《最后生还者》(The Last of Us Part 1)PC移植版本中出现的许多玩家负面反馈,这次更新主要针对内存和图形渲染性能问题。
《最后生还者》在推迟了25天之后,终于在本周早些时候登陆PC,以确保它能以“最好的状态”亮相。不幸的是,尽管延迟了。Steam上的PC购买者很快就开始报告一系列技术问题——包括不一致的帧率,定期崩溃,口吃,长时间的加载时间和糟糕的优化——很快就在Valve的店面上获得了一个大多数负面评价。
此后,Naughty Dog承认了玩家的投诉,称“听到了你们的担忧,我们的团队正在积极调查你们所报告的多个问题。”
不久之后,工作室发布了第一个热修复程序,主要旨在解决“稳定性和性能……以及其他较小的改进”,尽管早期玩家的消息表明补丁后几乎没有改变。现在紧随其后的是针对内存、性能和“更多”的改进的第二次更新。
具体来说,补丁说明突出了以下变化:
减少PSO缓存大小,以减少内存需求和最大限度地减少内存溢出崩溃为开发人员跟踪目的添加了额外的诊断增加动画流内存,以提高游戏和电影的性能修复了第一次启动时崩溃的问题“团队正在密切关注玩家的报告,以支持未来的改进和补丁”,Naughty Dog在补丁说明中重申,并指出玩家可以在其网站上看到目前正在跟踪或调查的问题。