红警玩家小时候不能打牛车的规矩,早在《命令与征服》就存在了_电竞网

红警玩家小时候不能打牛车的规矩,早在《命令与征服》就存在了

来源:电竞网 2023-04-05 01:30:57 电竞资讯

这是老男孩游戏盒的第578篇原创,作者@霸王蟹

在@老男孩游戏盒 第562篇原创我们简单讲述了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的起源以及故事背景,今天来为大家聊聊游戏的电脑战役以及局域网对战方面的有趣事情吧,各位如果看得欢还请在评论区多留言哦。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》战役制作可谓恢弘大气,分为GDI、NOD两线并行,到最终都能看到双方获得胜利的结局。不过这毕竟是老美制作的游戏,系列的“正义”必胜被设定为GDI方,因此系列正统剧情设定路线就是这条,而NOD线只能是IF的平行世界路线了。

GDI的战斗单位虽贵但好用,NOD的相对就是价廉物差。不过到了后来基本就是点一堆掷弹兵,在对方阵脚都未站稳时候快攻一顿菠萝招呼过去,神仙都未练出来就挂掉了。在《命令与征服:泰伯利亚的黎明》时代,就存在部分步兵对阵坦克拥有优势的问题。因为步兵便宜生产快且目标小,中型坦克等没有机枪装备,只靠大炮轰难以命中,尤其是玩家操作时候可以通过长按“X”这个无脑分散指令实行人海机动战术,两个掷弹兵就能废一辆坦克,只有配备机枪的单位及NOD火焰车可以解决步兵蚁潮。

《命令与征服》系列的特点是每一关都有剧情电影观看,起初在包机房里因为盗版的原因被删除了动画,那时候某神秘玩家手持一张CD盘过来玩才第一次感受到真人电影感剧情的震撼,不得不说里面的演员素质还是挺高的。

记得笔者当年在包机房里玩,记录经常被覆盖,后来是自带磁盘每次拷记录解决问题,但包机费用可消不起啊……因此还是后来在世嘉土星SS上圆了这个梦。记得最终战役敌方是有几个基地群的,且都是固定地区,要是不能在短时间里将其全部歼灭就会原地复活。这怎么办?当时就想出法子弄个小兵跑过去将主基地那地儿给占了,这样电脑就不能刷出新基地来,也就不能建设该个基地群了,电脑的智商也是醉了。

在正篇剧情发售之后,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》大获好评,在制作续作之前西木还趁机制作了资料片又狠狠捞了一把。当时在老蟹以及一众伙伴的认知里每个游戏都是成品,就是一盒卡带或一套光盘,资料片这种东西还是第一次听说。这个又被称为“外科手术”的模式收录了多个刁难的战役,供玩家继续畅游在运筹帷幄指挥作战的快感之中,所谓“外科手术”就是指在不伤害无辜生命及财物的前提下,如手术刀切除病灶一般精确地实施军事打击的一个名词,击毙本拉灯就是一场精准的“外科手术”。

不过电脑对战哪有与真人对战来劲啊!那时候还没有发达的互联网,上网还得通过电话拨号,不仅收费天价还超级的慢。不过还有本地联网这个途径可以实现本地的多台电脑联网对战,于是包机房中战火初起,一时之间炮声与喊声弥漫四方。

即便在《命令与征服》的年代,民间对战就有一些奇奇怪怪的不成文的规定。当时对战中出现的首个问题是采矿牛车安全性堪忧,玩家的第一想到的就是偷袭没有防备能力的牛车。三国演义有云断了对方粮道这仗就稳了,之后发现这样玩也就扼杀了公平竞技的乐趣啊,于是大伙自发协议不能打牛,要是有不听话强行打牛的玩家对付起来也很简单,就是大家都不带他玩儿(三次元物理隔离),这样他自然乖乖听话了。

不过单位多起来那都是自动驾驶的,路上遇到了总会不听话轰几炮,于是在包机房里最常听到的声音是:

“打牛啦!又打牛啦!”

除了禁止打牛车,局域网对战还有个问题就是私密性不能保证,隐形战车及飞行偷袭那都是讲求突然性的,要是事先被对方知晓了那整个计划就废了,还得赔上老本。这样就催生出了网吧间谍这个职业,通常去玩的都是呼朋唤友,看到不认识的玩家与自己朋友对战,那总得帮帮自己人吧,于是就偷看别人屏幕在干些啥,转头咬耳朵通报给坐在电脑前的朋友。见过一方要扔核弹过来,这边知道了位置赶紧将基地都卖掉,后来大家都混熟了,就明白协议不能互相泄露军情,回想起来这算是只有80后玩家在那个非因特网时代的快乐了。

《命令与征服》在国内大火还是在《红色警戒》的年代,只可惜由于某神秘力量的原因导致该作并不能在国内正式发售,但身处那个年代的玩家大概会问:“正版是啥?我们玩的叫《共和国之辉》”。数年之后西木被艺电(EA)收购,这个浑身铜臭的资本家联合体看中的只是西木手上老母鸡所下的金蛋。一个反手就将老母鸡杀了掏出金蛋,在03年西木工作室关闭,虽然再之后还有《命令与征服》的新作以及重制版,但已经物是人非,一个时代终结于此实在令玩家唏嘘。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

作者:霸王蟹

编辑:小雷