除了超级简易之外,三属性相同的灵饰是价值最贵的。比如伤害、法术暴击、速度、法术伤害以及气血、防御等这些属性只要是附加三条属性相同的,那么价值就不会低。当然,不同部位的灵饰所附加的属性也不一样,后排灵饰最热门的就是气血与防御了。然而最近却有玩家吐槽80级后排灵饰配置三属性就是智商税,真的是这样的吗?
情况是这样的,129级神木林,无符属性如上图所示。防御1177,气血5810,灵饰装备从120级血防格挡6段换成了80级的3血3防7段。气血多了600,防御多了80,格挡却少了150,多花了接近6k,提升约等于没有。
尤其是80级的三属性更是重量级,基础属性低,7段数值和120级的6段一样,打8段纯属人傻钱多。普通难度任务150格挡和150防御差不多,但格挡却便宜那么多。前排是速度法结星辉属性少一点,少一截数值,所以法伤法爆的三属性天生高贵。后排格挡和防御数值相同,不pk的话实战效果也基本一样,凭什么不买格挡?
针对上述玩家的问题,首先不可否认的是,灵饰装备的市场价摆在那,说明大众认可贵的那个更强,除非你比99.99%的大众还聪明。当然也有某些个例,比如舍生击跟生死诀价格的翻转。
格挡属性是伤害结果,防御高了格挡才有用。pk的法师都是5魔加点,所以就不考虑了格挡了。任务你觉得格挡好用是因为法师基本和4星神器没啥关系,因为秒不动。但是你玩物理就可以体会到4星神器怪的输出,所以防御比格挡好用。
所以灵饰属性的选择要看定位,你刷的东西没有破防的情况下可以选择格挡。杀天地归墟地宫难一点的任务就是要防御了,要不然80级灵饰早就降价了。最近我刚把80级的换了60级的2气血1防御,我结合自己刷的偏难度去匹配的。一个80级的双气血一防御的钱可以买2个60级这样的属性了,差了接近2段的属性还是能接受的。
最后再分析一下为什么选择气血与防御,而不是格挡值。刷任务的人物修炼>怪物,存在修炼差。算上阵法等因素,在不暴击等没有伤害系数的情况下,1格挡>1防御。垃圾任务号做简单任务,带格挡的收益是大于防御的,但为什么还是要尽量多的堆血防呢?有几个原因。
1、暴击或者其他伤害系数(如当头一棒),格挡减的是固定值,防御是基础值,影响暴击和倍率计算。
2、不增加面板,那么在打秘境、青丘、天地等会集中攻击血防值面板低的单位的时候会挨打。
3、价值低,不值得上高段星辉石,一般这种顶多打到6段。如果你想进一步提升到7段以上,那就只能换血防了。
4、pk等高难对局不存在跟抓鬼、封妖一样的修炼差,没有修炼差的时候,1防御>1格挡。
因此垃圾号做一般任务用格挡比防御划算很多,杀难度、打pk等肯定是防御更佳。