最近游戏圈随着大量游戏版号的过审,众多新游戏也即将如雨后春笋一般陆续冒出,来不断滋养干涸太久的国内游戏市场。尤其是近三个月,《星穹铁道》、《逆水寒》、《以闪亮之名》等众多领域的代表作也都将唤醒玩家们对于游戏的激情。
不过笔者在这些游戏中最先注意到的,是一款叫做《古魂》的暗黑风动作手游,该游戏公测定档于在3月31日,由盘古魂工作室开发。
笔者首先注意到的地方,自然是游戏整体的北欧高级灰救赎风——人物设计融合了北欧维京时代的部分元素,冷色调+低饱和度的风格也渲染了诸神黄昏后世界湮灭的氛围,玩起来还是非常带感的。
由于近期手游市场神仙打架,一开始笔者并未对其抱大太期望,然而在深入了解游戏的世界观和玩法之后,即便是在众多神仙作品相继上线的如今,笔者依然深深陷入了《古魂》创造出的洪荒世界中,难以自拔。
在游戏中,玩家在大背景为北欧神话的前提下,会穿越不同维度的世界线展开冒险,其中每条世界线都有独特的剧情可以触发,boss的战斗风格也会随着世界线的改变而不同。基于如此庞大的世界观,也让《古魂》的画风变得非常震撼,不论是主角本身,还是每一位NPC,都拥有非常鲜明的个性。
而在魂系游戏主色调“暗色”之上,游戏还给人物带上了更加鲜亮的一抹属于自己的颜色。比如红发、金色裙摆、皇冠等等,这种视觉上的反差感,更容易让玩家记住每一个遇到的人,从而轻松带入到游戏故事中去。
当然,除了具有生命的活物之外,游戏还设计了大量符合北欧世界观的背景,像是破败的教堂、无尽的深渊、烧灼的熔炉,都能让玩家感受到强烈的压迫感。
而在强大的美术团队支持之下,游戏的玩法更是成为了让《古魂》拥有灵魂的点睛之笔——游戏中几乎没有什么必需的氪金点,更重要的就是玩家本身的操作。尤其是“破招”这种可以打断对手即将释放招数的设定,让玩家每一次的微操都有可能会左右一次对局的输赢,甚至连最终的结局也会发生改变。
此外,游戏中双女主多职业的设定,也为玩家提供了多种养成路线,魂核技能也可以与职业技能相辅相成,根据对应敌人的弱点属性,搭配出“1+1>2”的效果,还是比较考验玩家策略布局能力的。
在《古魂》中,玩家可以根据场上的战局变化。来做出相应的改变,像是回血技能链配合回复能力,就能做到让血条反复横跳的画面,再配合拥有强大力量的魂核,每一次的游戏体验都会不同,因此玩家也能在游戏中保持激情,尽可能更长久的对游戏保有新鲜感。
“魂核”并非是没有思想的死物——游戏中随着剧情深入,玩家会逐渐揭开每个魂核曾经的过往,为了得到某些东西,这些魂核都曾献祭了自己所拥有的珍稀之物,因此失去灵魂。
而在游戏内,所有魂核都具有“献祭”和“救赎”两种状态。主角在不断的战斗、发现世界真相的过程中,也需要思考是选择献祭这些魂核获得力量,还是选择救赎他们,从而改变世界的走向,这也正是《古魂》的重要内核之一。
目前来看,《古魂》十分专注于玩家的游戏体验,它通过丰富的剧情背景、激爽的战斗方式,让每名玩家在进入游戏后忘掉时间的流逝,全身心的投入到这个迷人的世界中,可谓潜力巨大!希望在公测时,官方能保留这些值得细品的内容,同时认真倾听玩家的意见,只要做好这些,笔者认为,《古魂》就是3月31日最大的一匹黑马!