魔兽世界WLK怀旧服亚服的状况从表面上看,仅仅是玩家数量不够多,所以才会引发一系列问题,但问题仅仅是玩家少吗?按照G哥以往的逻辑,其实接下来把锅直接甩给工作室就可以了,顺便再举几个例子证明一下,文章会显得很饱满也具备说服力;但这一篇内容为了体现一点自己作为多年游戏从业者的那一点点专业性,G哥想聊点不一样的。
与陌生人的社交回顾魔兽世界多年以来的版本更迭,不管哪一个版本都会有新玩家加入,一方面得益于WOW的名气,总会有人慕名而来;另一方面则是得益于游戏版本总会在某一个大版本到来时推倒重来,每个版本都需要玩家们去更新装备,数次被迫回归到同一起跑线。当玩家之间没有了明显差距后,不少玩家努力玩游戏的动力也就来了,既然朋友数量永远不够,那么与陌生人的社交就显得很重要,具体到怀旧服的话,最突出的表现就是野团。
国服时代的野团,得益于玩家数量的支持。友善行为还是蛮多的,比如不恶意顶价、不坑新人、不严卡进团标准的野团并不少,这就为各类固定团提供了不少新鲜血液,当新玩家们有了新想法和更高的追求后,物以类聚这句话就体现出来了,游戏也会进入良性循环。而这一切的开始,恰恰是以社交为基础的各类玩法,不仅仅体现在野团,还有野外等等。
从无到有的社群在现实生活中,我们总会因为这样或者那样的问题逃避社交,但是在魔兽世界怀旧服中我们却可以凭借社交获得更多的体验或提升。不管是长期的固定团,还是几小时的野团。有时候朋友们是不是都能体会到不错的团结一致感、凝聚力、执行力、联系感,哪怕这些感觉只是在一瞬间爆发出来并且维持了很短暂的时间,所获得的那种体验也是非常美妙的;友情提示,上面一段话与车速无关,朋友们不要自行联想。
除了精神上的满足外,有一群人一起玩也会带来实际的好处,比如我们可以更快、更有效率地完成团本,可以更快地结束拍装备,可以呼朋唤友做更多的事情。因为大家有了一致的目标,所以会衍生出互动、学习等等行为,这一切皆源自于大家的利益达成了一致,有了同样的目标,接下来的事情也就顺水推舟轻松完成。而魔兽世界又恰好为大家提供了这样一种游戏环境,是加入一个公会体验社群带来的好处,还是选择无趣、乏味、单调、低效的独狼玩法,答案并不难选。
深度解析亚服虽然道理都明白,但是亚服的“死循环”却难以解决,最终导致玩家数量难以膨胀,服务器正常玩家的规模难扩大;通过G哥前面的文字,所谓亚服核心竞争力缺失,其实就是正常玩家数量过少,让社群无法正常运转,由此带来了诸多别扭的地方,使得游戏玩法完全无法展开。当游戏生态无法正常运转,即便是每天都有新玩家加入也难以留住,从根本上来讲,亚服从一开始的节奏就出了问题,不是玩家与工作室一起进入,而是工作室提前布局并建立了先发优势,之后正常玩家再无机会翻盘。
上面的问题不是封几个号或者锁几个服务器就能解决的顽疾,该怎么解决G哥也不想提意见。能不能让暴雪听到是一个问题,即便听到了何时才能改变则是另一个问题,并且G哥对这两个问题都不抱解决的希望,还是就此打住好了。
写在最后魔兽世界WLK怀旧服亚服的解决办法只有一个,那就是未来国服重开,工作室回到国服或许亚服还有一丝转变的机会,如果国服不开,那么目前这种混乱的状态会持续下去。但如果国服重开,亚服就会回归到曾经“半死不活”的状态,好像也不算什么好结果。
——每天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家避开那些坑。