《永劫无间》运营风格的转变,果然没有让我的预测落空
关于《永劫无间》玩家的流失,大家都看在眼里。具体的流失原因其实非常简单,就是因为游戏的运营太拉垮,游戏变得不好玩了。日前,有一位玩家就在微博上对官方发出了灵魂拷问。
这位玩家的出发点其实非常简单,意思就是说《永劫无间》的开发和运营已经忘记了自己的初心。要知道,它刚上线的时候主打的宣传口号就是“国风武侠竞技”。如果说前一阵子出的沈妙那个机甲,还能勉强往机关术方面靠一靠。那最近出的什么光剑和赛博风格,实在就有些说不过去了。
我本人曾经也是一名《永劫无间》的玩家,但是已经脱坑相当长一段时间了。角色平衡性以及道具平衡性的崩坏,加上匹配机制的不完善,使得我对这个游戏失望透顶。但我做梦也没有想过,官方会在其安身立命之本“国风”这两个字上动刀子。相当一部分玩家玩《永劫无间》这款游戏,就是冲着其国风武侠的情怀来的。如此这般改动,那简直就是要了游戏的命。
中华民族上下五千年的历史,有太多太多的内容可以作为国风的填充物。我不相信以网易的研发能力,开发不出来与国风相关的游戏内容。只能说在游戏意外爆火之后,该项目的运营一如既往的走了其他网易游戏的老路——不听玩家的意见闭门造车。把游戏改得面目全非。
需要承认,网易在国内的游戏研发能力就是最牛逼的。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《第五人格》等诸多知名游戏,让大家见识到了网易对于不同风格游戏的包容程度。然而,网易的运营和营销能力,真的可以算得上是业内倒数。能把一堆天胡开局的游戏,最后运营到苟延残喘,除了网易似乎也没有别家能够做到了。
《永劫无间》的魔改还会持续多久我不知道,但我知道的是如果继续这样搞下去,它的光辉岁月也剩不下多少时间了。