【单机游戏推荐】第一期:《塞尔达》系列_电竞网

【单机游戏推荐】第一期:《塞尔达》系列

来源:电竞网 2023-04-15 20:34:49 电竞资讯

公认的神作,2017年毫无争议的年度最佳游戏,可能是近五年来最伟大的游戏。

而《塞尔达传说》系列也够资格称为整个游戏史上最有影响力的游戏系列之一。

《塞尔达传说》系列,作为是游戏史上“系列平均评分最高”的游戏之一(甚至没有之一),几乎每一部正作都是同类游戏中的佼佼者。

其中《时之笛》作为MC均分历史最高的唯一一个99分神作,被誉为“行走的专利局”。包括“目标锁定”、“电影视角”等等现在3D游戏里耳熟能详的基础设定,其实都是由《时之笛》首创的。

在3D游戏刚刚兴起、一片鱼龙混杂的时候,是《马里奥64》和《时之笛》奠定了整个3D游戏界的基础。可以说几乎所有3D游戏都受到这两款游戏的影响。

而初代《塞尔达》不单是ARPG的始祖,也是世界上第一款有存档功能的游戏。

此外《三角力量》、《黄昏公主》以及这款《荒野之息》在内的等等作品,都是能在游戏史上留下浓墨重彩一笔的神作。像《缩小帽》《织梦岛》也是许多人掌机游戏的启蒙。

主机作品里连最低的《天空之剑》也有93分这个神作的分数。举个例子,神作P5也是93,新战神94,巫师3是92分(虽然现在MC均分有时候也不那么靠谱)。

最重要的是这个系列喜欢推陈出新,使得游戏一直充满了创意。前面提到的几款游戏不再说了,比如《梅祖拉的面具》就是系列中风格最诡异的一部。

那么聊回主角《荒野之息》。

光说它前辈的光辉以及得的奖,这很难让人理解。

《荒野之息》之所以能成为当之无愧的神作,被无数人捧,那是因为——

它重新定义了开放世界。

众所周知,提到现如今的开放世界,无法绕开两座大山——《GTA5》和《上古卷轴5》。基本都是以这两款游戏为模板的。

这两款游戏自发售以来,可以说大量的游戏都在模仿它们的玩法,比如同样比较知名的《看门狗》系列。现如今的大部分3A大作,只要设计开放世界的,或多或少都有像它们取经。

但诸如育碧的流水线开放世界,大量的模仿者导致这一类型让人感到疲乏,实在没有多少值得让人耳目一新的创新。

这个时候,《荒野之息》来了。

作为开放游戏世界,荒野之息极其自由。不同于GTA5和老滚5(上古卷轴5的外号),荒野之息它“全都可以爬”。除了解密需求的特殊地带,只要你有技巧和耐力,那就都可以爬。

不像很多开放世界那样主角只能跑和跳,虽然是开放世界却诸多限制,荒野之息里你是真的只要目光所及都能过去。再加上可以使用滑翔伞,在这片大陆是真的可以感受到“自由”的畅快,这种是不同于MINECRAFT(《我的世界》,简称MC)那种“非真实”的自由。

而这,还得益于强大的物理引擎和化学引擎。因为很多沙盒游戏虽然更自由,但一看就是假的。有时候那种沉浸感不单单来源于画面,而是游戏的方方面面。比如GTA5,你永远撞不断一棵树,那么当你开车撞在树上的时候你就会出戏。

在《荒野之息》的世界里,不单单可以砍树、抓虫子,在不同的气候下你还需要保持自己的冷暖。而如果你在雪地背一把火焰剑,身体就会温暖一点;如果你在火山地区背一把木棍,它就会烧起来;如果在打雷天你拿着铁制品,它还有可能引来雷电;当你拿火去烧草丛,甚至会产生上升气流。你可以借助它用滑翔伞飞起来……

可以说,游戏里的引擎大大增加了玩家的代入感以及自由度,扩充了无限的玩法,游戏也鼓励你这样做。

但开放世界游戏有一个缺点——目的性缺失。对于喜欢探索的人而言,自然地图越大、越自由越好,但对于很多的玩家,他们就不喜欢这一点。

所以任天堂想了一个“三角式”的布局方式。

游戏中有“神庙”和“高塔”,你找到后就能解锁传送点,在神庙解密后能获得能力点,在高塔上能俯瞰附近的地形,找到村庄和神庙。

因此,他们的设计理念就是——你在每一个地方总归能找到该去的地方:无论在什么地方,你起码能在视野内看到一个高塔,而在高塔上你起码能看到一个神庙。而他们又会故意在高塔、神庙之间设立一座小山一类的障碍物,让你有通过的目的感和满足感;如果你选择绕过障碍物,那么又会侦测到新的神庙或者高塔。

另外,包括武器装备耐久度到了就会直接毁坏等等机制,都让你无法驻足不前。

可以说,游戏一直也在想法设法诱导你前进。

当然,作为RPG应有的故事性、支线任务也都较为丰富,不会让人乏味。

而如果仅有创意也是不够的,游戏的软硬技术力都相当之丰富。

除了上述提到的引擎,还有游戏的地图设计可以说是我玩过的游戏里排数一数二。不仅地形地貌极为丰富,而且高低纵深上的三维设计也堪称完美。毕竟monolith是我认为全球做大型地图设计最好的制作组,而荒野之息的地图设计正是出自他们之手。

可以说,在这款游戏之前,没有人想得到开放世界能这么做。它之后也有无数模仿者,比如大家都知道的一些,此外还有《三国无双8》(虽然做烂了,但它初期宣传明显是借着塞尔达的风格去的)一类的。

非要说缺点,那就是实在不喜欢探索的人可能会爱不起来,然后就是解密弱了点(毕竟塞尔达系列原本是重解密的,应该是为了照顾新玩家)。

需要注意的是,《荒野之息》的风格和系列其他作品差异不小,以前的作品其实更加偏向解密,比较硬核。如果玩了荒野之息后去补前作可能会很不习惯,不要轻易购买。

在NS上能玩到的有《梦见岛》和未来将出的《天空之剑:HD》,还有会员能玩的FC老游戏……

《梦见岛》属于精巧解密风,完全没有引导,自己寻找线索往下走;《天空之剑》主打体感(毕竟是WII上的游戏)。想买的话建议事先了解一下,不要盲目购买。