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许多玩家对于暴雪这家公司,可谓是再熟悉不过了。从闻名全球的魔兽系列,到最大的网游之一——魔兽世界;再有经典的单机系列ip——暗黑破坏神;以及卡牌游戏的登峰之作——炉石传说。
以上这些作品都出自暴雪的手中,也一度让暴雪成为全球最知名的游戏公司。但就这样一家公司,近十年来,一直被冠以躺平、傲慢等等称呼。一度使其陷入泥潭,曾经的辉煌不再。
而在6月,即将要上线的暗黑4,则被不少玩家誉为——暴雪的最后一根救命稻草,也是暴雪予以众望的游戏。
体量庞大的网游,加上暴雪王牌ip,似乎要再现曾经魔兽世界的辉煌。但在此前公测中,最终却只获得了褒贬不一的玩家评价。但近期,暴雪公开了对暗黑4的大型改动,其中许多改动便是迎合了玩家的意愿。那么此篇,小编就和大家聊聊,暗黑4近期的改动吧~
暴雪迎合玩家的意愿后做出改动?愿意低下傲慢的头颅,但能力不足
01未正式上线,先行大改
暗黑4将与6月正式上线,而在此时改动,某种意义上来看,也确实印证了暴雪对于暗黑4的重视。并且暴雪也表示,以上改动是收集了玩家们的反馈,迎合了玩家们的意愿。
小编此前也发布过相关文章,表示过对于暗黑4的游戏体验。也收集过玩家们对于暗黑4反馈的差评,其中较多的有老玩家们对于网游设定的不接受、以及一些任务流程又臭又长,极其无聊又重复的任务机制。
其中前者的网游设定,暴雪决然不会做出改变。其中缘由大家也心知肚明,一来是防止被破解,二来则是网游运营,才能维系如此大体量游戏,后续的持续盈利。
而此次,对于任务的一些流程问题,暴雪做出了更改。此前,玩家需要繁琐、又反复地寻找某些npc、或者拾取某些道具;经常需要在重复的路途中反复奔跑,尤其是地下城副本任务,在更新后,暴雪表示将大幅度删减这些任务,迎合玩家们的意愿。
02低下头颅,却能力不足
对此改动,小编个人确实有些惊讶,暴雪终于肯听取玩家的意见了,肯地下头颅了。但如果说靠这些改动,就能让暗黑4成为巅峰游戏,确实很难。
恕小编直言:光凭玩家们的意见,做不出自己的东西,无法打造出一款经典的游戏;制作组们,没有领先玩家们的设计,就制作不出一部优秀的作品。
任务流程是否过长、游戏是否繁琐,这些只不过是相对的。一项任务,对于某些游戏时间不充裕的玩家来说,确实很漫长;对于一些时间非常充裕的玩家来说,也可能很短暂,感觉耐玩度还不够。
对于初次刷任务的玩家,哪怕再长的流程,也可能都是全新的游戏体验;但对于反复刷过许多次的玩家来说,哪怕是一键过图,可能也嫌弃耽误了一次敲击鼠标的时间。
参考诸多被称作经典的游戏,其中都是极具个性、自成独特的风格;其中诸多设计都是具有开创性的、玩法在当时又颇为新颖的存在。
简而言之,需要设计师们具有一定的创造力,这确实是一个非常难得的能力。尤其在当下游戏品类众多,市场极度发达的情况下。
虽然对于一般的游戏来说,这样的要求确实太过苛刻。但如果想要重现“第一网游”的辉煌,小编认为这种创造力还是必须的。而仅靠大杂烩+吸取玩家建议的方式,确实很难达到。
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