这是老男孩游戏盒的第588篇原创,作者@霸王蟹
多年之前,主机游戏界曾经流传着这样一个都市传说:某家日本公司因为产品滞销经营不善濒临倒闭,在即将消亡的短暂时间里,全公司上下同心倾注所有能力制作最后一款游戏,这个悲壮的作品被命名为《最终幻想(Final Fantasy)》,最终这家叫做SQUARE(广场)的公司如同宿命论一般并没有到此完结,而是从此一路高歌,直至PS年代走上了RPG神坛的顶尖位置。
——这个颇有樱花散落味道的故事其实大家听听就好,其实那个年代的史克威尔并没有传说的那么窘困,当年他家还是有一些其他游戏产品线的。
说到《最终幻想》系列,不知道大家有没注意到,6代之前的角色职业似乎都遵循着某个规律:比如单数作都是可控职业,双数作都是固定职业;早期单数作的故事相对轻松王道,双数作则是不停地坑路人、死队友……不过在这之中也有例外。就比如我们今天要聊的这个《最终幻想5》,这部集合众家之所长、FF史上职业与技能被玩得最花的一个作品,同时也是故事中死人死的最多,甚至都把作曲家植松伸夫都惹得不满的游戏,其实很值得我们拿来仔细回味与品鉴。
说到《最终幻想》,就不得不提到“水晶”这个元素,这是FF系列贯彻始终的一条引线,《最终幻想5》的职业就与水晶存在极大的联系。在FF5的世界观里,原本世界存在着“地、水、火、风”四大水晶,在带给世界繁荣之后的某天,水晶却崩溃了,拯救世界的危机落在了四名战士肩上,水晶的碎片给予了战士们各种职业的力量。
在游戏中,寻找收集散落在世界各地的水晶是当年玩家最大的乐趣,那时候老蟹每次获得隐藏水晶,都迫不及待地尝试都能带来哪些新职业以及新的战斗体验。
《最终幻想5》SFC版拥有多达21种职业,GBA重制版及之后的版本还增加了4个新职业:死灵术士、预言家、炮击士、剑斗士,最终达到25种之多。各种职业的特性在习得对应技能后都可随意组合,这给玩家们的战略战术带来了惊人的丰富程度。除了传统的战法牧之外,极限输出职业还有狂战和忍者,法爷则被细分为白、黑、青、时、召唤、暗、预言七种,其他辅助控场系的职业也都是老传统了,哪怕随意搭配一下都可以发挥不一样的威力。
这还没有完,职业中“青魔法师”的特性“青魔法”拥有FF系列特有的收集敌方技能的特性,因此游戏中许多敌方怪物使用的技能都能为我方掌握。收集这些青魔法的方式是找到特定的怪物,然后让这些技能击中青魔法师就能习得,这里面就含有许多奇奇怪怪效果的技能:蛙变、等级对应效果、无视防御等。
青魔法在战斗中有很多奇效,举个例子,比如“LV5即死”的效果是对LV5倍数的敌人释放,则无视即死免疫必定死亡。然而习得这个技能的前提条件,是必须要有队员等级在LV5的倍数情况下受死一次才行,当你奸笑朝BOSS自爆时,你会惊奇地发现大多数BOSS等级都非5的倍数……制作组真是太奸诈了!然而,此时只需要我方默默掷出一个“死亡轮盘”,就可以让全场随机一人死亡,虽然是1/4的概率,当年在实机上也是刷得不亦乐乎。在模拟器上就更离谱了,用各种S/L大法直接将对方送上天!
正是有了这样丰富的技能系统,《最终幻想5》存在很多正常途径外的“极低等级通关”极限玩法,也使得很多硬核玩家几十年来乐此不疲地研究本作。本作中的BOSS战都是没有经验值的,只提供职业所需的点数。因此玩家在面对普通怪物时候可以选择逃跑,全程只攻略各个BOSS达成不升等级、只升职业的玩法,这就要玩家必须对游戏的机制极端了解,包括每个BOSS的特性、数值等,合理运用反击技能、状态等才能击倒强敌,极限情况下全员平均Lv2通关游戏也是有可能的。
在剧情方面,《最终幻想5》疯狂死队友已经是各路玩家吐槽的重点了,老蟹倒是想额外吐槽一下前期的主角杰拉夫——从一开始,这人就挤进我们俊男美女的组合强行当了电灯泡,主角巴兹左拥右抱的幸福后宫生活就这样被破坏掉了。而且这老头子有时候还挺耍宝的,第一次玩的时候,想着游戏界面只四个角色栏,寻思往后也就这四人闯天下了,看他五大三粗的就练成了战士。但别忘了从《最终幻想2》开始,主打的就是一个中期死队友的传统艺能,果不其然,杰拉夫真的在中期牺牲了自己。
更没想到的是,接替杰拉夫入队的竟然是他可爱到爆棚的孙女库露露?这就让老蟹傻眼了,虽然让这小姑娘当武僧狂战也不是不行的,在系统上数值也不骗人,就是这两人形象反差也太不搭调了……
老蟹作为一个RPG游戏迷,当年最爱的就是《最终幻想》系列,但对于2000年后开始的史克威尔各种迷之操作实在无法接受,《最终幻想》越来越变成一个陌生到我不再熟悉的游戏。所以很多玩家至今依然固执地留恋旧6作《最终幻想》也是有原因的,这几作FF留存在我记忆里的始终是其最美丽的模样,而且每每回味都能让人想起旧日的时光,再次打开游戏觉得自己依然是那个老男孩。最后感谢大家阅读本文。
作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷