不知道大家有没有发现,在游戏王卡牌游戏中,有很多设定非常类似的体系,虽然看似相同但却又完全不同。比较经典的像GX中的元素英雄,动画和漫画中虽同为元素英雄。但是玩法却完全不同,虽然都是以融合为主进行展开,但是动画十代的元素英雄倾向于倚靠魔陷进行配合,而漫画这种则更倾向于展开和赚卡。
这种设定在游戏王中并不罕见,其中就包括了我们今天要说的主角——齿轮与齿轮齿轮。
首先先说下齿轮,齿轮这一系列源于动画游戏王dm中武藤游戏所使用的构筑,首次登场的时候以稳定的检索能力著称。
不仅如此,这一体系还可以与陷阱怪兽进行搭配。小表就曾在都规划中使用三色齿轮给机动城堡垒这一陷阱怪兽进行装备,装备之后的机动城堡垒拥有高达3000的攻击力,其玩法还是非常有趣的。
后续随着游戏王剧场版次元之暗面的播出,金色零件以及银色零件这两张卡成为了补强组件加入到了齿轮家族当中。稳定召唤特召都能从手卡特召机械族四星怪兽的效果让很多决斗者非常喜欢,不仅如此这两张卡的出现也为后续启动提督的出现埋下了伏笔。
齿轮系列在提升了展开能力的同时也不忘装填的设计思路,给到了启动提督这一系列装填齿轮怪兽的卡牌,通过装填齿轮来触发效果的设计依旧给力。
说完了齿轮,我们来聊聊齿轮齿轮这一系列。
这一系列其实同样采用了装填的设计,像齿轮齿轮钻地人的插图中,就装填了齿轮齿轮人。不过在效果方面并没有表述,而且齿轮齿轮更倾向于资源调度以及展开。
其中比较经典的就是三型了,用齿轮齿轮特殊效果召唤之后可以从手卡墓地特召齿轮齿轮怪兽进行展开,无论是叠超量还是压场都非常有说法。不仅如此齿轮齿轮中还包含了反转效果(注意,非翻转召唤),使得齿轮齿轮这一系列在包含展开能力的同时也有着使用反转效果处理对手场面的能力。
虽然齿轮与齿轮齿轮在设计上非常类似,不过实战玩法方面两种体系差别还是比较大的。而且字段互不相同也使得这两种体系无法互相调度,使得这两种体系只能分批体验了。
现如今游戏王决斗链接国服正好补强了这两类体系,而且在当前环境中这两大体系的表现也非常不错。如果大家喜欢这类构筑,可以通过获取相应的卡牌来试试看,感受齿轮与齿轮齿轮这两类构筑不同的设计魅力!