hello,大家好,这里是趣游君的频道,很高兴跟您一起分享原神相关资讯!
相信很多老玩家都能明显发现一个问题,就是我们能看到大世界越来越没有什么意思了。尤其是一些退坑回归的老玩家,从我们群里的统计来看,他们对于这种感受特别的明显,基本很难长期留存在原神中。基本就是回来坚持1-2个月,然后就匆匆忙忙的离开了,的确也有一些玩家会长期留下来,但是人数并不是很多。
那么于是有一些人就开始谴责,说这个是运营思路的错误,必须要改正才可以。并且时不时就开始问候策划的亲人,仿佛这些策划就好像一文不值一样。那么这个大锅要不要策划来背呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!耐心看完,你一定会有所收获!
其实不吹不黑从趣游君自己实际的体感,我们能发现这次的须弥提取额制作的不是特别到位。
如果你那他跟早期的大世界来对比,那么就真的会感觉差距很大。然后你就会感觉原神似乎陷入了一个怪圈,那就是你不断的抽取角色。然后搭配出阵容,去深渊里面随便刷一刷就不知道干什么了。大世界中去探索反而变成了一种你最抵触的情况,尤其是任务复杂繁琐。还没有什么特别好的奖励,与其这样不如自己休息一下。一天的上半已经很累了,这些杂毛任务为啥要去做呢?
那么这个时候有玩家就开始说原神的运营思路错了,忘记初心了,策划要背锅如何如何。
其实我们反而认为策划没什么问题,他们只不过在不同的时间节点要完成不同的任务而已。我们如果把原神这款游戏从开头到目前为止的情况来分析一下,也就明白了我们说的是什么意思。
那么早起为什么原神好玩?因为早期的策划的任务非常明确,营造一个快乐,有深度一些的大世界,尽量留存住玩家。
至于要不要氪金什么的并不是特别重要,而这个时候策划也没有什么太多的KPI指标压力。所以这个时候策划会最大限度的站在玩家的角度去思考问题,而且是不计成本的去宠爱玩家。基本什么好玩的内容都加入到游戏里面。
但是过了这个阶段之后策划要衡量的是什么?是怎么赚钱,这个时候赚钱就成为了第一个任务。那么什么游戏体验,什么玩家之上的目标就变了。
难倒他们不知道什么是玩家想要的吗?米哈游招聘的策划都是低能儿?他们还掌控了大量的玩家氪金数据,为什么他们还是放弃大世界,选择不停制作角色。原因很简单,就是这样赚钱,而且是代价最小的赚钱方法。基本可以说没有什么试错的成本,而丰富大世界能赚到什么钱呢?所以被再说策划的问题了,只不过是为了养家糊口,放谁上去都一样。
本期话题:那么您感觉目前的原神还好玩吗?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!