导语:鸣潮又一次开启内测,这一次是抽卡吐槽,比《原神》还坑的几率
各位优秀的旅行者大家好了,唉,最近大家都不看小白的文章了,感觉都穷的吃土了。
做这个行业也有两年了吧,本来能凑活的活下去,但大家如今再不支持小白,真的要去就要去对抗现实了……
喵哒有点惨,但该说不说,对于游戏本身又是如何?毕竟大家是来看资讯的,而不是听一个陌生人在这里吐槽。所以本期文章就如同标题所说,这一次的鸣潮内测,抽卡方面的吐槽,玩家评论不如《原神》。
本期文章让我们好好讲讲鸣潮这一次的内测,以及玩家们对游戏的评价。
鸣潮又一轮共鸣测试,即限量不计费删档测试开启。
因为这次消息的放出,也就是今天(4月20日)
所以第一眼看见消息的时候,还以为是人家公测了,弄了半天还是内测。但不得不说这一次内测的放出,让我们看见了很多内容,包括说它的神秘面纱也在这一刻揭开。
PS;其实人家在去年的时候就已经放出了部分世界观和对应玩法,但当时的环境大家也知道,玩家并不看好鸣潮。认为它就是下一个幻塔,但如今看来,总感觉人家比幻塔要强,同时因为咱们也没有人家的内测资格,所以在讲解方面只能通过已有资料,和玩家测评跟大家讲解,所以本期文章说的不好,不要怨小白啊。
对此先说一下这一次游戏的出现,到底告诉了我们哪些内容,
鸣潮的内测,带来了哪些资讯?对于这一次官方的内测,实际上是在已有内容上进行了一个优化。同时还曝光了一些角色的出现,有萝莉、大叔、我们风角色,以及俺们的漂泊者
全新声骸系统,丰富战斗策略
对此角色方面就不说那么多了,想来说了大家也不知道。
直接说游戏玩法上的内容,在去年测试服的时候,鸣潮就演示了一个非常重要的玩法,用角色携带的葫芦来吸收敌人,从而复制敌人的技能来攻击。
嗯……
这种玩法给人的感觉就像卡卡西开着写轮眼拿着葫芦跟怪物说,妖精,我叫你一声你敢答应嘛!
而这一次根据官方透露,这次玩法称为“声骸系统”,也就是玩家跟怪物战斗期间,有概率能获得怪物的“声骸”,并通过其道具装配声骸使用,多种声骸组成共同装备,即便激活和鸣效果。
虽说不知道什么意思,但边看人家直播边码文的感觉挺爽的,就比如这一幕,就是你敢信,武器方面还有天赋树,哎呀呀,还是不错的。
对此太过细节的地方,就不给大家说了,以免贻笑大方,然后我们直接来讲玩家对这款游戏的评价。(同时大家也想知道的话,也可以进入官网寻找社区那一栏,就可以评论解答了)
对此先说好的一方面,boss战的质量一如既往的高,整体地图框架还不错,机动性也很强,底层逻辑没什么问题。建议优化一下屏幕抖动和打击效果。
PS:它的打击效果,也在视频当中看了,应该也有卡肉机制。
但最终效果,估计要看公测了。
当然了,图片当中的这一幕,是截屏上传的,所以大家看起来是挺模糊的。
当然这不碍事,那么优点我们说了,讲讲玩家吐槽的方面吧,毕竟上面也说了,我怕我骂的太多,夸的说不出来。
呃……
所以这款游戏目前看来,还是弊大于利!
玩家话语:aja86507的发言,第一,你们给玩家设定的探索目标太差劲,无法让人产生游玩动力。你们的游戏现在太像原神了,宝箱。解谜,地图小挑战,别说我就是因为不想玩这些才不玩原神,就是我真的想玩,原神里都有还做得比你们好,我为什么要玩你家游戏,更别提这些内容和设定根本都不搭,幻想类游戏开宝箱就算了,你一个科幻背景搞这个完全破坏氛围好吧,建议把开箱子的奖励挪到别的地方去,然后做点有新意的,别人没有的探索内容;
第二,战斗反馈现在只能说的上是中规中矩。屏震对打击感的加强不大,建议在怪物身上还有场景破坏上增加一点反馈演出,实在不行试试加点镜头缩放,实在不行削减怪物血量增加数量这样好歹还能制造一种割草感;
第三,马小芳的手枪悬浮在背后太难看了,想想办法加个枪套,不然就直接消失也成; 第四,现在的剧情台词有点差劲,忙着立人设,但对话逻辑断链,配音出来反而效果更差了; 第五,抽卡倍率太低,这个大保底太差劲,但这个你们自己看着来吧。
火羽凰的发言:抽卡方面前面说的够多了,我来补充其它的。
1、角色模型太高,尤其是女性,以女主为例跟个竹竿似的,腿太长了,把大头娃娃改了是改头肩比,没让你另外在身高上面下功夫,尤其还是只增加腿长。
2、人物跑动不自然,顿挫明显,跟滑行似的,而且转弯角色倾斜。
3、你这剧情比9-还9-,尬到出奇完全没有16+的半点样子。例如咋就让刚与我们相识的秧秧替我们不要命的挡刀,人家正义的伙伴救人也是有情感铺垫的,你解释个主角一起就和秧秧认识并生死患难过一段时间但不清楚主角真实身份都行啊。
那么杂七杂八讲了这么多,对于标题当中的抽卡吐槽又是什么,对此我一句话就能让大家无语。
就问你们信嘛!
大小保底滚出鸣潮!!!我觉得这波可以冲了他。