还记得小时候在N64上玩《纸片马里奥》,我惊叹于游戏居然能惊为天人地把诸多玩法和创意付诸于“纸片”与地图元素那二维与三维之间的跨维交互上,从而实现一大堆意想不到的效果。
后来玩到英国人制作的《纸境(Tengami)》,我又被游戏中3D立体翻转书和折纸美术所刻画出的和风气质给震撼了。
在围绕“纸”这一主题上,它们一边选择了利用跨维度间的交互实现创意涌现,另一边选择在纸的延展性上大做文章而刻画了一系列名副其实的“纸之境界”。
很可惜,在繁杂的游戏堆中,我们很少再看到以“纸”为主题的作品了。我尤其希望能有一款以“剪纸”为美术核心的游戏出现,再度刷新一下我那被《纸境》养刁了的审美。
结果最近,我还真的就看到了一部令我梦贯满盈的游戏。
它的游戏地图,长这样:
长这样:
(猫岛)
长这样:
(森林关卡地图)
如果你和我一样,就好这口方正的俯视角画面,也喜欢像早期《塞尔达》或《风来之国》那般的像素艺术——那结合起来,你一定更懂上面这几张地图究竟有多漂亮。一眼望去,色彩斑斓艳丽又带点复古味特色,又塞满了复杂细节的剪纸和彩绘所构筑成的地图,这些设计瞬间就抓我了我的眼球。
这款叫做《纸境乱斗》的游戏,满足了我对“纸片美术”的一切幻想。
(甚至有福瑞要素)
《纸境乱斗》,是一款结合了弹幕射击与模拟经营的俯视角手游。
如你所见,本作在我看来最引人注目的亮点,就在于极为独特的“剪纸X彩绘”的和风美术所构造的世界。
刚刚我们已经看到过剪纸彩绘美术密度极高的森林区域关卡地图。地图美术的堆砌细节太过丰富,例如金橙渐变的极简枫树,几何点阵的地板标识,故意做旧的纸张纹理,以及整体枫红与绿植的撞色,共通构筑出了一片诗情画意又活力满溢的部落秋郊。
(做旧的纸张纹理,秋意山水树的撞色,都非常舒适)
(瀑布旁的水车小屋,太有内味了)
而除了森林之外,我们还有幸看到了以沙漠文化为主题的地图。同样,埃及风情的建筑风格与商摊人文遍布,标志性的贝斯特黑猫神像守护着大门。这一切都被统一的剪纸彩绘风格清洗渲染,嚼出了一股清新又异域的独特味道。
(两座黑猫神守护的大门)
(埃及特色的民居和摊贩)
我已经憋不住想要在这样的地图里大肆探索,踩爆那些不怀好意的陷阱:
砸烂所有堵路的物件踏遍每一个角落:
而更重要的是,消灭一切试图阻挡我徜徉这地图之美的敌人:
是的,《纸境乱斗》是一款弹幕射击爽游。在欣赏大好山河的路上,有无数怪物阻挡玩家。玩家来到了这片神秘岛屿后,要与当地的猫岛土著人一起击退随时来犯的敌人,还需要建设据点扩大经营,壮大猫岛势力。而且玩家能够使用的角色大多是历史和神话中登场的著名人物。看他们施展基于各自历史与神话的技能战斗,颇有关公战秦琼的味道:
(虽然只是二头身小人,但角色衣物细节多到令人发指)
除了细节精细的二头身外,每一位角色都有着精细国潮风的立绘卡面:
(美狄亚)
(辉夜姬)
而游戏主要的战斗玩法,是经典的双摇杆射击,即一手摇杆控制角色位移,另一手控制角色射击与朝向,简洁爽快。
在战斗中,玩家可以拾取各种不同风格的武器,使用特色技能对怪物进行压制。例如经典远程冷兵器回旋镖:
(经典远程冷兵器,不限弹药回旋镖)
但有时候可能还会捡到些从其他时空穿越过来的玩意,不那么讲武德:
(一边用AK一边用榴弹,你们猫岛不是很讲武德)
除了千奇百怪的远程武器,甚至还能捡到RPG……
而在RPG以上,甚至还有一些叫不出名字的土著黑科技:
(命中物件后会化为散弹弹幕,俯视角射击常有的破片弹设计)
目前看来,武器瞄准+攻击+技能+位移构筑起了角色一整套操作体系,非常简练。玩家需要一边走位躲避怪物的弹幕攻击,一边瞄准并攻击怪物。当武器命中怪物的时候,画面还会短暂闪烁震动以塑造打击感,非常稳健有力。
(怪物会陷入眩晕状态,提供灌输出的机会)
相较于其他双摇杆射击游戏,我们能发现角色的机动性比较强,能够快速位移躲避各类招式,颇具灵活度。
而游戏还有多人组队联机模式,几个玩家共同闯关挑战巨大BOSS,可能也会有不少“输坦奶”分工的设计。
(还存在一些需要多人配合才能通过的机关,有点打Raid的味道)
当然,游戏还是具备一定难度的,失败了就会集体接受惩罚,被全村猫猫土著人丢番茄。
除战斗外,游戏还设计了丰富的生产经营玩法。如果说战斗是游戏资源的外循环,那生活就是游戏的内循环。
比如,最经典的钓鱼环节,必不可少:
(希腊神话中能将人变成动物的女巫瑟西,化身钓鱼佬!神态和动作都非常可爱)
除此之外,还能化身爱抖露。去歌舞厅里大展身手献唱一把,底下的猫猫土著还会抓着双荧光棒为你们的表现奋力打CALL:
(整个歌舞小岛的设计也相当赏心悦目)
甚至还有帮派工会系统和排名设计等等,记录了通关武器以及剩余血量:
(过场动画都能彰显游戏扎实的美术功底)
但游戏的生活玩法实在丰富过头,在标配的基础上还有畜牧玩法:
泡温泉福利环节……
等等等等,什么花里胡哨的内容都有。
而更重要的是,通过战斗与生活玩法的交替,玩家能够获取扩建家园的素材,对据点进行改造,增加新的设施与功能。例如,解锁杂货铺后开放商店功能,增设铁匠铺后能够对装备进行锻造强化等……
这些设计又最终服务于战斗,实现了角色养成与玩法的循环。
总体来说,《纸境乱斗》是一款各方面都非常亮眼的游戏。其精美的“剪纸彩绘”美术风格和国潮味十足的角色设计足够赏心悦目且独特,拓宽了数年以来被“像素美术”所限制的不少俯视角游戏美术设计的思路,走出了一条极具特色的新路。而构筑游戏根基的战斗玩法也在轻度的基础上拿捏稳弹幕射击的精髓,把爽快感三个字写在了脸上。而与战斗交相辉映的生产经营玩法也五花八门,以小游戏的方式串联其从钓鱼烹饪到畜牧唱歌的一系列内容,一应俱全。而据点建设要素也提供了长线游玩的动力与可能性。
对于当今的轻度手游市场而言,这样一款无论美术气质还是玩法都极具特色的弹幕射击爽游是非常罕见的。如果你对俯视角射击游戏感兴趣又被千篇一律的美术劝退了,那拥有如此纸艺情怀的《纸境乱斗》一定会是一款不容错过的作品。