我敢说五月份对Switch玩家来说绝对是2023年的高潮,有多少玩家当年是为了这款游戏入坑的,旧世代主机和PC也有游戏好玩,我挑选了十款看起来比较有趣的游戏。
《血色降临》《耻辱》系列后,Arkane Studio推出的《猎魂》跟《死亡循环》也没有让人失望,复杂又独特的叙事方式,还有主打沉浸式的游戏体验,都维持了制作团队一贯的高品质,所以当看到他们要开发《血色降临》,这款以猎杀吸血鬼为主题的开放世界合作游戏,也就非常好奇,这个听上去被各家厂商玩烂的特色,能在他们手上变出什么新花样?
工作室的招牌超能力肯定少不了,四个主角都有各自的能力跟玩法,有超自然生物的专家、念力者、机器人达人跟吸血鬼,每个角色的技能树搭配武器跟战况能玩出超多样的玩法,沉浸式体验完美融合开放世界的背景,潜行或是硬干,每个大型副本都有多条路线,玩出花样玩出自由度。
开放世界RPG肯定少不了装备要素,地图上偷藏有传奇武器,让探索地图更有意义,游戏的宣传片看起来是求生之路》的味道,主打合作与战斗,我们要杀死各大吸血鬼首领还有追随他们的邪教徒来解放遭到控制的城镇。
游戏资历深的玩家可能听到了几个关键字:「各大首领、解放城镇」,这不就是《孤岛惊魂》的套路吗?没错,制作人员有说《血色降临》就是他们对《孤岛惊魂》的改编。先不要听到《孤岛惊魂》就急着跳过,反而可以期待一下Arkane Studio能玩出什么新花样。
《奇迹时代4》《奇迹时代》是个类似《文明帝国》的4X策略游戏,我们要进入全新的奇幻国度,扮演一位英明的统治者经营自己的王国。游戏的玩法主要建立在奥术之力上,这6种力量会决定国家的发展方向,秩序奥术主推外交,可以通过拉拢盟友获得胜利,自然奥术可以拉拢森林动物,开创文明与自然共处的社会,混乱奥术是每个征服者必备的能力,让我们精通战争的艺术。
这次的4代在统治者身上有更多自定义选项,身形、服装、各类特征都可以做微调,真正升级的部分是战争场面,各单位的外形、动画有重新设计,让战争的规模更壮阔。战术的规划跟军队的士气是左右获胜的关键,要如何征服对手,考验各位统治者的决策能力。
《霍格沃茨之疑》红到爆炸的《霍格沃茨之疑》二月份在次世代主机跟PC上架,这次轮到了Xbox One跟PS4 版上架,Switch版要等到七月。做为一款两周销量1200万套的游戏,这款游戏在刚发售的第一个月可以说是称霸了整个游戏圈,相信就算是没玩过的玩家,一定也被相关新闻刷屏,所以就不做太多的介绍,如果你是哈迷买就对了。
霍格沃茨模拟器还真不是说说而已,可以享受到比环球影城更有代入感的体验。光是能够亲自走进霍格沃茨,选择自己的魔杖、骑着扫帚飞就已经值回票价了,更别提还可以调魔药、种植物、繁殖一堆稀有奇兽拿去卖钱,满满的魔法元素绝对够本,很向往体验到哈利波特的世界,那《霍格沃茨之疑》可以满足甚至超越你的期待。
《暗黑地牢2》《暗黑地牢》是款我买了很久却迟迟没有通关的游戏,游戏机制太难上手是一个原因,另一个原因就是游戏本身真的太难太压抑了,每次灭团心都很累,过一段时间重新回来玩又发现早就忘记游戏机制。
我们要挑战各种地下城,想办法拿到好装强化角色。游戏最大的特色就是把克苏鲁神话的疯狂完全体现在人物身上,在探索的过程中角色会有各种原因增加压力值,只要压力值太高,角色的行动就会不受控制,开始出现攻击自己人这种疯狂的行为,也因为有Rougelike的要素,角色挂了就是挂了,只能招募新人从零开始。
2代在机制上做出不少调整,原本进入地城后只能祈祷自己运气够好,路上遇到的怪不要太强陷阱不要太多,但是这次变成多路径的选择,我们可以依照团队的状况选一条对自己最有利的路。制作团队也在每个角色的故事上下了更多功夫,这样就会我们更珍惜每个角色,而不是当成工具人。
还有另一个新系统就是好感度,每次做出的选择都会影响角色之间默契,好感度高就会有额外Buff,队友之间会互相帮忙增加伤害。如果好感度太低就会互扯后腿,法师不补血战士不挡刀,游戏现在有体验版,不过只有EPIC商城有,Steam需要等正式版发售。
《伊苏 9:怪人之夜》《伊苏 9:怪人之夜》是2019年的游戏,这次要推出的版本是针对PS5主机效能强化,并且收录全部DLC的完整版。9代主打的特色就是怪人,这里的怪人不是会嘿嘿嘿笑的怪人,而是在游戏中有「异能」的角色,飞檐走壁展翅滑翔都是基本,有些人甚至会瞬间移动跟透视,这些能力提高场景的互动性,打破许多框架做到没有限制的探索开放世界。
高速战斗是系列的特色,不只需要一定的操作技术,对于战局的临场反应也要好,熟悉各类武器的效果跟敌人的弱点才可以势如破竹,有效歼灭敌人。至于游戏的剧情,网上的评价好像是没有8代好,不过大多数的评论还是给出正面评价,喜欢JRPG的玩家值得尝试。
《战场的赋格曲2》光看画面实在很难想像《战场的赋格曲2》是Cyberconnect 2的游戏,毕竟他们家最有名的几款,都是《火影忍者:究极忍者风暴》、《龙珠Z:卡卡罗特》这种热血少年漫画改编的游戏。
1代靠着结合日式动漫与中世纪欧洲风的美术风格,还有临场感满点的配乐,拿下玩家的好评,能跟毛绒绒的主角群们培养感情,更是在市场上吸引了一批兽控粉丝。续作强化了游戏的策略性、故事性,游戏的分支路线不再只是受到一个选择的影响,而是要累积够多的选择 才会左右剧情的发展。
飞船系统的加入也会帮助我们推进阵线,可以牺牲一位伙伴逆转战况的灵魂炮,现在有了第二门,原本只是用生命在打炮,现在可以打炮打到……
《塞尔达传说:王国之泪》来来来,等了好几年终于等到了,上班开会、朋友聚会、情人约会全部推光,就专心玩《塞尔达传说:王国之泪》。之前的访谈制作人说王国之泪本来只是DLC,后来因为内容太多所以改成续作的方式单独发售。
《塞尔达传说:王国之泪》主推四项新系统,倒转乾坤、余料建造、究极手跟通天术,倒转乾坤是时间倒转能力,常用在解谜跟开路,王国之泪主打天空之城,我们可以利用倒转乾坤,把天空之城掉下来的东西反向变成电梯。
余料建造跟究极手这两项机制,则是把建造带进塞尔达的世界里,梗图大家都看烂了,棍子加石头就是一个速成的石锤,这个系统跟《我的世界》一样简单直白又好理解,不用去背复杂的合成公式。
究极手是建造的延伸,目前展示可以打造交通工具,之后一定会有神人在游戏里还原1比1的历史古迹。最后一个通天术,这个机制让有限的空间创造无限的可能,穿墙穿模在其他游戏是bug,老任直接就加进游戏中,成为游戏的一部份。
《塞尔达传说:王国之泪》无论大人小孩、轻度重度玩家,都非常推荐一定要玩玩看,这款可以拍胸脯保证不会让你失望。
《失忆症:地堡》《失忆症》是恐怖游戏玩家最津津乐道的其中一款,伸手不见五指的古堡、手中摇曳的灯火、 长廊尽头一闪而过的人影,光是回想起来就是浑身鸡皮疙瘩,特别是提灯要补油的设计, 让我们随时都得提心吊胆,就怕一个不注意剩下的流程只能摸黑通关。
续作《失忆症:地堡》改变原本的关卡式设计,采用半开放世界的沙盒玩法,遇到锁住的门可以找钥匙、也可以破坏锁,在玩法提供更多的自由度,另外也有随机事件,让每次流程都有不一样的经历。
游戏故事发生在一战,我们是法国士兵,要找出逃离地堡的方法,作为一名军人手中怎么可能没有枪,不过枪是武器也是工具,妥善运用有限的资源才能活着离开地堡。
《指环王:咕噜》《指环王》是我非常喜爱的IP之一,每次都觉得这个系列跟《哈利波特》一样,在小说跟电影是无人不知无人不晓,但在游戏圈真能玩的游戏就没几个,距离上一款真正好玩的《战争之影》也已经过了 6 年,这6年的等待换来了《指环王:咕噜》。
故事背景从他在黑塔当奴隶一直到幽暗密林与精灵生活,咕噜最广为人知的是他的阴险狡诈跟神出鬼没,所以这款的玩法是以潜行冒险为主,毕竟在原著中,咕鲁可没有拿着铁剑在第一线跟兽人作战。在游戏中所做的每一项选择都会影响咕噜的人格,这让我们可以深入了解咕噜跟史麦戈的拉扯与挣扎,究竟是象徵人性的史麦戈会胜出,还是只留下阴险的咕噜,全看玩家怎么选。
《系统冲击》重制版《系统冲击》一款1994年的游戏,很多年轻一辈的别说玩过,可能连听都没听过,这个系列只有两款游戏,制作团队还因为赔钱而倒闭,但这个赔钱的项目却在后续造就了几个知名的游戏IP。
它主打沉浸式体验,非线性关卡有多种攻略方式,全看我们的技能配点跟玩得有多深入,它也被普遍认为是第一款结合FPS与RPG的游戏,这款游戏的重制版早在2018年就有发售的消息,可中间经历过太多的风风雨雨,各种调整修改还一度停工,最后发售日落在5.30日。
以上就是2023年5月份的游戏推荐,如果有什么你推荐我没有提到的,请在评论区和大家分享。