最近,笔者在Steam平台搜索剧情类游戏的时候,发现了一款好评率98%的硬核架空题材RPG游戏《子夜之章:历史的终局》。这款被玩家们誉为“小型国产极乐迪斯科”、“近四年最有深度的国产RM”瞬间就勾起了我强烈的好奇心。
《子夜之章:历史的终局》在Steam商店页面的好评率为98%
在Steam上,玩家们通常会将使用RPG Marker软件制作的游戏简称为RM(游戏)。而提到RPG Maker,这个由日本的Enterbrain公司于1992年推出的RPG游戏开发软件,发展至今已有31年的历史。凭借简单易上手的低门槛、海量的美术素材、丰富多样的功能,RPG Maker自发布以来一直受到众多游戏开发者们的青睐和喜爱,包括《To the Moon》《IB》《Rakuen》等都是使用RPG Maker开发的佳作。不过,尽管有这么多优秀的RM作品珠玉在前,但在如今很多玩家的眼中,RM游戏却几乎等同于“小黄油”的代名词。
虽然RPG Maker所具有的低门槛特性确实圆了不少人的游戏开发梦,但“人人都能做游戏”并不是“人人都能做出好游戏”,不少人也利用它制造了大量的劣质游戏。尤其是部分开发者甚至无需注重游戏性和剧情逻辑,只要量产具有“擦边球”属性的“福利”内容,就能快速捞钱。在Steam上存在着大量这类RM游戏,它们的商店页面上都会有着类似这样的评价——“画面很差,兄弟看了就想吐”、“游戏可玩性一坨翔,看在牛子点头的面子上才买的”。当然,不可否认的是,确实会有一些在玩法和剧情上都不错的擦边球RM游戏存在,但大部分基本都是粗制滥造的产物。因此,RM游戏给玩家的印象和风评自然也就变差了。
在整个品类被大量质量低劣的RM游戏稀释之后,那些用心想要将优秀的剧情展示给玩家的RM游戏也难免会受到影响。尤其是对于一些没有寻找过发行的个人制作者打造的RM游戏,更是容易无声无息地埋没在数以万千的RM游戏海洋当中,而《子夜之章:历史的终局》就是这样的一款宝藏之作。
作为开发者银阼一人在大学期间使用RPGMaker引擎完成的独立游戏,《子夜之章:历史的终局》属于RM游戏当中相当成熟的作品,在音乐、剧情、流程、细节等多方面都有着较好的表现,获得了众多玩家的好评。而在大部分玩家的反馈中,“宏大的世界观”几乎是出现次数最多的评价。
庞大的世界观成为了玩家对于《子夜之章:历史的终局》的主要印象
通关后引发了不少玩家深度的思考
《子夜之章:历史的终局》之所以拥有庞大的世界观,是因为本作改编于银阼耗费六年时间打造的近30万字的架空世界设定“亚工”。得益于“亚工”所构建的庞大世界观,即便本作只是从中截取的一段历史来讲述的故事,但也展现出了令人惊叹且具有深度的剧情发展,给人的感觉仿佛真的像是看完了一部历史正剧般的震撼。从商店的介绍中可以看到,整个游戏的剧情文本多达17万字,拥有多线的结局和众多分支隐藏剧情,每个角色都有独立的好感度结局,想要打出全部剧情结局至少需要30小时,对于剧情爱好者来说宛如一顿丰盛的美味大餐。
《子夜之章:历史的终局》中的诸多角色
在游戏中的对话大多数为非线性的选择
而在玩法方面,游戏中没有传统的RM游戏惯用的回合战斗养成套路。而是融入了模拟经营、休闲养成、潜入解谜等诸多要素,玩家需要通过资源的获取和消耗,进而推进并影响剧情发展。在巨大的可探索的场景地图下,拥有着多线分支剧情的充实内容和可挖掘的细节,这些都将一点一滴地组成完整的世界拼图,从而让玩家在游戏中享受探索的乐趣。值得一提的是,在游戏发售一周年的时候,银阼还对大量地图进行了配色、布景、音效的修改和优化,以此提升玩家的代入感和游戏体验。
在第一章的剧情中就有诸多的区域可供探索
每个区域的风格都各不相同
可以说,《子夜之章:历史的终局》虽然是一款小成本小体量游戏。但相对开放的剧情发展、宏大的世界观设定、错综复杂的历史和国家斗争、以及制作者惊艳的文笔,使得它在品质上确实无愧于“近四年最有深度的国产RM”这一评价。而20元的售价和超过30小时的流程对于那些喜欢深度剧情的玩家来说,绝对值回票价。
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