对抗路,王者峡谷中最热门的一个位置。
这是因为,能走对抗路的英雄非常多,坦克能对抗,战士能对抗,法师打野位置中也有英雄能走对抗,例如貂蝉澜。
不过今天我们要讲的,是战士边,还有坦克边。
蒙恬
一、对抗路怎么玩?
①节奏、
对抗路的节奏是:抗压、支援、运营兵线、野区入侵、
对抗路节奏
对抗路也是有节奏的位置,抗压也是一种节奏。
打抗压,还是打进攻节奏,在开局BP的时候,就需要看明白,假设我们拿了坦克对抗,前期肯定主打抗压,中期出作用。
要是拿了战边,前期就要想办法出节奏,不能打抗压,比如叫打野,或者中单来帮忙,坦边不需要叫队友,因为坦边拿出来,就是打抗压的,坦边只要抗压住了,打野就会很舒服,也会有更好的思路来打破其他线上的平衡。
支援是对抗路最重要的一点节奏,在局内经常会碰到一些对抗玩家,对线已经打不过对面,但还是一直赖在线上,不会有支援的想法。
当我们线上无法取得优势的时候,就可以进行支援,给队友提供视野,或者是开团蹲人,都是可以的,不要一直赖线上,意义不大。
橘子
运营兵线指的是中后期,这种玩法最合适的只有战边,坦克边不能带线,坦边带线的速度很慢,只有战边才适合运营兵线,在运营兵线的同时,还需要知道双边线上视野,不能被抓单,有的兵线是不能优抢的。
野区入侵的节奏,是在对线上出了优势,然后带着打野进野区,这种节奏一般只有高端局才会出现,高分局打野打破线上平衡的关键点节奏,就是带着对抗进入对面野区,扩展优势。
②区别对抗英雄、
就像我前面说的,在选出一个对抗路英雄的时候,就需要提前知道基础的玩法。
战边花木兰/坦边吕布
战士边路前中期要想办法出节奏,打不过就叫队友,如果不叫队友,出不了节奏,就是自己的问题,而坦克边路的玩法没有那么复杂,线上不要被单吃即可。
玩坦克边路的召唤师,都有一个“弊端”想法,总想着玩个坦克想要去单吃对面,有这种想法的召唤师,在线上是最容易被突破的,因为当你要完成单吃的时候,对面突然就出来了几个大汉。
所以,拿出战边还是坦边以后,思路就需要落实下来,提前想好要怎么打,不能脑袋空空。
③S31上分对抗路推荐、
1、战边、
姬小满、
姬小满出装
铭文搭配10x隐匿、10x鹰眼、10x异变,高移速高攻击百穿铭文,召唤师技能建议搭配斩杀,前期一套一二一二连招组合技搭配斩杀可以打出5000左右的伤害。
狂铁、
狂铁出装
铭文搭配2x隐匿、8x狩猎、10x鹰眼、10x异变,版本线霸,对线容易出优势,但不能上头,狂铁上手难度比较简单,不喜欢高操作的英雄,优先考虑狂铁。
老夫子、
老夫子出装
铭文搭配10x狩猎、5x虚空、5x鹰眼、10x宿命,半肉铭文,老夫子现在能玩,因为极寒风暴的属性在版本中加强了,不过老头比较吃细节,还有大闪开团,开团的时候还要多注意队友的位置。
最简单容易上手的战边,就是狂铁,高操作的英雄还有花木兰,还有关羽,会操作的,都能拿出来玩,前提是得会玩。
2、坦边、
吕布、
吕布 出装
铭文搭配9x隐匿、1x狩猎、10x虚空、8x传承、2x红月、
吕布现在的主流装备还是以纯净跟暴烈为主,其实,极寒风暴,感觉在版本中也适合吕布,CD属性对吕布来讲也是很不错的属性。
白起、
白起出装
铭文搭配6x调和、4x隐匿、10x鹰眼、10x宿命、
白起现在能玩,不过组合白起会更厉害。比如搭配孙膑,鞋子搭配疾步鞋,游走支援速度更快,召唤师技能推荐用斩杀,也可以用惩戒,前期刚玩白起建议斩杀,会玩以后再用尝试惩戒。
二、战边坦边需要什么思路?
①战边、
夏洛特
战边英雄,需要有的思路比较多。
比如:
线权,solo细节,对位压制,游走支援,带线。
战边也是需要线权的,有对线细节的召唤师。往往都能拿到线权,战边能solo出优势自爆一路,战士就是能抗能打,缺点是需要时刻关注小地图,要看视野,不能被“逮捕”,对位一半被“逮捕”是非常难受的,因此在solo之前要看准两个点的视野,对面中单跟打野,确定大概位置,再考虑要不要去solo。
游走支援跟带线我前面有讲,这两点也是战边最需要具备的思路,不能少的。
②坦边、
夏侯惇
坦克边路的思路,相对比战边,会简单很多。
比如:
抗压、游走、开视野、前排抗伤、
前期主打抗压,对线不要被打出召唤师技能,比如闪现,或者是位移技能,当没有位移技能的时候,对面就会叫人,抗压就会出问题。
所以在抗压期间,要明白自己拿的英雄优先缺点,坦边一般缺点就是没伤害,优点就是抗压能力效果不错,人多塔下清线没一点问题,战边塔下清线容易出现被越的情况。
游走主要的点是野区,还有中路,中单有的时候没视野是非常难玩的,适当的情况下,也可以帮中抢线,带着中路转线,这样中路玩家也会有不一样的游戏体验。
注意,前排抗伤指的是围着C位打,大多玩坦克的召唤师在打团都会出现一个缺点,玩个坦克一直往前冲。
三、为什么坦边容错率高?
吕布
坦边需要做的事情,就是抗压。当前排,游走支援给视野,围着C位打,很简单的一些思路,但战边需要出节奏,还需要有足够的操作上限,不能失误,失误很容易会导致团战打不过,所以坦克的容错率确实是偏高的,围着C位打,C位就会有持续输出的能力。
最后、
坦边战边在版本中都能玩,战边吃操作,吃意识,有操作有意识,直接拿出自己最拿手的,坦边比较吃队友,吃阵容,队友不太行的情况下,坦边是比较难玩的,但不管是什么样的局面,我们都要拿捏好心态,把对抗路玩出“绝境看上单”的感觉。