坐骑多少成长最合适?
最有性价比?
很多玩家对于坐骑成长都喜欢追求极致,初始成长要求1.3以上,额外成长也要吃到1.0,但这样真的是最佳选择吗?
此物梦幻经,游戏随心听。
先来看一组测试对比。
以109级为例。
坐骑初始成长1.3,额外成长1.0,也就是总成长2.3。
主属性为敏捷。
此时人物未骑乘坐骑敏捷点数为862点。
骑乘之后,敏捷属性为922点,增加了60点敏捷属性。
其余属性也各加了10点,总的属性加成为100点。
再来看另一只坐骑测试。
坐骑初始成长1.25不到,额外成长1.0,总成长算他2.25。
主属性为魔力。
此时人物未骑乘坐骑,魔力点数为845。
骑乘之后,人物魔力属性为907,增加了62点魔力属性。
其余属性各加了9点,总的属性加成为98点。
也就是说2.3成长的比2.25成长的高2点总属性加成,
但初始成长1.25的加的主属性反而高于1.3的。
那么坐骑初始成长怎么选,额外成长怎么吃呢?
记住以下几点:
初始成长尽量追求1.3的,因为1.3的加的总属性多。实在杀不出来,选择1.28左右初始成长的即可。如果你真的运气特别差,1.25以上的也是可以的,因为五开玩家没必要追求极致。而是需要性价比。
主属性为敏捷和力量的坐骑,额外成长吃到0.95最佳,主属性增加62点。其它属性加的会相对较少,因为吃到1.0反而会降低敏捷加成。
主属性为魔力的坐骑,额外成长吃到1.0最佳,主属性可以加到61。其它属性加的比较多,大概需要花费2600万。
从性价比角度来说,坐骑成长吃到2.0最划算,增加50点左右主属性,花费在700至800万。
所以综合来说,坐骑选择1.28左右初始成长的,将总成长吃到2.0,对于平民五开最具性价比。
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