书接上文,在《重装机兵》赎身成功后,由宫冈宽担任制作人的时隔18年的MM正统续作《重装机兵3》于2010年正式推出。
如果说MS系列首部作品《沙尘之锁》的诞生是重装机兵的分水岭,那么《重装机兵3》则是重装机兵下的MM系列的一个分水岭。
本作是首次真正将《重装机兵》的特色——战车改造系统玩出花的一作,游戏提供了比以往更多的穴位改造。不同路线的升级能获得不同的固定武器,双引擎也使得玩家可以装备更多强力的武器,配合齐射一类的C装置可以打出非常爆炸的伤害。
不过,可能是因为制作组的恶趣味,3代最强的战车是一顶轿子,因为它不仅支持双引擎,改造后的穴全都是自由穴,没有固定武器占格,非常的离谱。
不仅是战车,就连人类的职业系统也有了较大升级。之前的重装机兵加上狗其实也就四个职业,3代则细分出了猎人、机械师、士兵、护士、摔跤手、艺术家、狗这七个职业。
猎人是战车好手,机械师可以维修战车,士兵是武器大师,护士是奶妈,摔跤手是肉搏高手,艺术家可以制造特殊炮弹还提供超改,波奇很可爱。
每个职业都有擅长的方向,掌握的技能也各不相同,根据场景选择合适的阵容搭配也是游戏的一大乐趣。
除此之外,本作的主角剑齿也很值得一提。他被誉为“史上最强男主角”,开场就拥有1000的血量,攻击力与防御力异常的高,开局徒手爆杀所有敌人,甚至能单人手撕第一个boss。
那么,拥有“史上最强男主角”的噱头、以及相比前几作更有深度的系统的《重装机兵3》,理论上销量应该不差吧。
遗憾的是,根据统计,3代日本销量只有85000左右,连10万都不到,和MM前面几作完全无法相提并论。
虽然游戏销量差,但或许是当时的玩家口碑还不错,因此,基于《重装机兵3》较为成熟的游戏系统,官方又推出了二代的重制版《重装机兵2R》。
这代重制不仅大大提升了画面水平,基于3代的角色职业、战车改造、刷装备的玩法,也使得游戏可玩性大大的提升,并且2R还加上了难度选项,使得游戏相比3代,还多了一个多周目的价值。
作为一个喜欢刷刷刷的玩家,云游姬个人看法,抛开平衡性不谈,如果算上美术画面,《重装机兵2R》已经超越了《重装机兵4》,是全系列玩起来最爽的一部作品。至少,当年云游姬带着love机器,到处刷怪刷装备的时候,玩得还挺开心的。
遗憾的是,重装机兵系列向来是口碑没输过,销量没赢过。《重装机兵2R》的Fami通评分高达33,但是在日本的销量却只有57000,比前作还要惨。
痛定思痛,2013年,MM第四部正传作品《重装机兵4:月光的歌姬》正式推出。4代无论是系统玩法还是画面表现,都可以称得上是系列之最,开发组还在游戏里加入了精美的过场动画与优秀的配音,成本之高是前几部作品从未有过的。
云游姬在3DS上玩过这部作品,个人评价是这游戏是真的好玩,但是美术风格也是真的奇葩,山本贵嗣的画风用在怪物身上还挺合适,放在人类身上就让很多年轻玩家难以接受了。
比如“玩家的姐姐能变成可以骑行的摩托”这一设定,理想场景下本应该是带有一定的性暗示、颇为暧昧的桥段,但是搭配山本贵嗣那略带残念的女性角色设计,实际画面反倒是充满槽点,让人“无语凝噎”。
顺带一提,3DS上的重装机兵4没有中文,早期民间汉化补丁有多处会导致死机的bug,想要顺利打通游戏需要来回切rom,云游姬当初没少因为这个受罪。
而投入了巨大心血的《重装机兵4》,秉持着口碑越好销量越惨的传统,在获得Fami通35分评价的同时,销量只有惨淡的27000,位列系列销量倒数第三。
这次失败直接导致本社角川对《重装机兵》这个IP失去信心,之后推出的MM系列第五部作品《重装机兵Xeon》,开发成本阉割肉眼可见。剧情、城镇、NPC,以往被玩家津津乐道的优点遭到了全面删减,回过头来看,本作最大的吸睛点竟然只有原本子画师织田non的人设。
当然,由于开发成本极低,且画面也确实对比前几作有所升级,对比前作,Xeon两天5万的销量还是拿得出手的,至少值得制作人发推庆祝了。
不幸的是,Xeon的这点销量反弹,只能算是“回光返照”,之后推出的《重装机兵Xeon重生》销量再次暴死,MM这个IP彻底遇冷。
与之相对的,重装机兵旗下的子系列MS发展也不是很顺利,在《钢之季节》后,成功社又推出了网游版与手游版重装机兵,但是都没有引起什么反响,手游版《重装机兵:荒野的方舟》之前还想引入国内,最后也不了了之。
聊完旧作,接下来就该说说对重装机兵系列未来的展望了。
我们此前提到的MM系列新作《重装机兵:狂野西部》,其实早在去年就宣布停止开发。虽然停止开发的一部分原因是因为Cygames要接手《重装机兵》这个IP,且在完成IP收购后,Cygames立刻表示要制作一款《重装机兵》主机游戏,但是直到目前我们仍不知道这款游戏是什么样子的,官方推特从去年12月起直到现在都没有什么内容更新。
或许项目还处在设计阶段,没有正式投入开发,亦或者已经在开发了,只是完成度较低连宣传片暂时也做不出来,但是云游姬本人对于MM系列未来的展望还是持保守态度。
毕竟这个系列的平均销量只有一二十万,Cygames的钱也不是大风刮来的,虽然他们有打进主机市场的意愿,但是好IP那么多,云游姬实在找不出Cygames在《重装机兵》这个IP上投入的理由。
而MS系列的最新作《重装机兵:叛逆的狼火》,反倒是开发得蛮顺利的。官方推特一直有在披露开发进展,游戏画面对于重装机兵粉丝来说也算是出类拔萃的,虽然从截图来看,最终做出来的又是撑死销量二三十万的产品,但是能活着出新作就已经是值得高兴的事情了。
其实,简单回顾完整个《重装机兵》系列,云游姬不得不感叹,这款游戏实在是命途多舛。虽然游戏质量并不总和销量挂钩,但像重装机兵这样从头到尾都在贯彻这个现象的IP还真的不多见。
当然,销量这么烂,还能活那么长时间的游戏IP,其实也不是很多见,印象中也就galgame这种实在没啥成本的游戏才能在低销量的同时持续出续作。
从这个角度来看,《重装机兵》也算是幸运的了。