很多人都听说过“地表最强法务部”的传奇事迹,西半球的迪士尼、东半球的任天堂,两家巨头的“天网”几乎遍布全世界,哪里有侵权的行为发生,他们就会将律师函寄到那里。
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但古人有云:道高一尺魔高一丈,哪怕版权市场有最强法务部在出手,阻止不了盗版行为“暗流涌动”的现象。
拿任天堂的最新力作《塞尔达传说:王国之泪》来说,随着新作的发售日越来越近,一些“偷跑”的消息也开始传出来。
其中一个倒霉蛋公然在网上分享提前玩《王国之泪》的照片后,很快就被已退休的美国任天堂前总裁雷吉给逮到并公开处刑。
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然而这招杀鸡儆猴没有用,依然有些不怕死的偷跑玩家在网上炫耀、跳脸,令人防不胜防。
5月5日,任天堂官方宣布对Lockpick项目发布了DMCA删除通知,意味着用户可以在他们的Switch上 “转存”自己的数字密钥,并将它们加载到Ryujinx和Yuzu等电脑模拟器上。
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值得一提的是,这是目前唯一合法获取Switch游戏密钥的方式,也是任天堂为了针对“偷跑”行为而采取的一种应对措施。
毕竟,新作的吸引力过于巨大,简单粗暴地禁止无法阻挡玩家们的冲动,还不如适当地引导他们通过合法途径来提前尝鲜。
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由于该话题的热度非常高,相当多的玩家都在关注和讨论着这件事,当然也不乏对“偷跑”行为的怒斥。
实不相瞒,游戏“偷跑”的现象早就都不是什么新鲜事了,知情的老玩家们都清楚:任何游戏都逃不过被盗版的命运,只是这一次因为是《王国之泪》的人气缘故才让大家有种少见多怪的感觉。
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关于游戏盗版的新闻,过去一直都有报道。从网游到单机,无一不深受其害,如2018年上线的古风网游《逆水寒》,因其精美的画质被各路同行当作山寨换皮的“素材库”,有时你在看到的那些山寨仙侠手游广告,基本上就是用《逆水寒》来做宣传内容。
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除了山寨游戏,还有大家熟悉的游戏私服也都属于盗版行为,不仅侵犯著作权人的合法权益,也会影响到游戏玩家的个人信息安全和网络财产安全。
大家都很熟悉的2D横板网游《地下城与勇士》,国内就有一大堆以“怀旧复古”为招牌的私服,尽管是人尽皆知的事情,但本质上依然是侵权的。
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只不过这种现象对于网络游戏来说影响还不算大,至少能靠持续地更新内容、补充新鲜感的方式来应付盗版,但对于买断制模式的单机游戏而言,盗版带来的损失可就严重多了。
去年全球著名的盗版破解团队CODEX宣布“改邪归正”,不再去搞资源破解和盗版工作,原因是他们实现了让所有人都能平等玩到游戏的目标,是时候该退出了,同时也有出于自身安全的考虑。
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自CODEX成立以来的那八年,他们破解了超过7500个游戏并对外发布免费的资源。像《无主之地》、《孤岛惊魂》、《使命召唤》等经典IP系列游戏,游戏发售不到一周便完成破解和发布资源,给全球游戏开发商造成预估上百亿元的损失。
还有曾经的国产单机游戏行业,也是因为盗版泛滥成灾,最终从辉煌走向了没落。
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因为缺乏有效的防盗版手段,所以直至今日游戏资源破解、偷跑的现象屡禁不止,更别说是东半球最强法务部的旗下大作。
盗版游戏之所以难以遏制,其根源还是在于作为消费者一方的玩家群体。
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有需要就有市场,某些人如果急着想第一时间玩到新游戏,或是不想花钱买3A大作,那他肯定会去找盗版,而当这样的需求量达成一定程度后,盗版产业链便会形成。
就国内早期的环境来说,民众普遍还没有形成具体的版权意识。盗版资源随处可见,基本只要在网上一搜就有不少,身处这种环境的玩家们从小养成了白嫖游戏的消费观念,久而久之会认为“游戏就是免费玩的”。
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另一方面,早期大部分玩家都是学生党,没有较强的消费能力,顶多只能去街机厅投个币,或者拿点零花钱去网吧充值,花上百块买主机买游戏,结局多半会是“妈见打”。
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当然了,很多小伙伴长大后也渐渐了解了正版盗版的概念,有了经济能力后都纷纷开始“补票”支持正版。
但是,即使玩家们的版权意识崛起了,也还是没有杜绝盗版泛滥的现象,始终有少数人因为种种理由在做这种不厚道的事,即使这些人清楚自己在干什么。
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所以面对无法制止的盗版资源泛滥,玩家们都会遵守一条不成文的规矩,即玩盗版的就一个人偷偷地玩,不要发出来炫耀。
像《王国之泪》偷跑这种事情,过去类似的现象也一直有,但随着新玩家的加入,这种微妙的默契感被打破,一些“不懂规矩”的人就会跳出来招摇,进一步把事情给闹大。
说到底,只要玩家与盗版方之间还有足够的供求关系,盗版游戏的生意就不会停止,无论游戏厂商的法务部再怎么手眼通天,也会遇到鞭长莫及的时候。
但在版权知识不断被普及的当下,支持正版的人也确实比以前多了不少,抵制盗版也渐渐形成了一种全民共识,从长远角度来看这是好事。
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而且,如果人人都能玩上正版游戏了,那么盗版游戏距离退出舞台也就不远了。
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