以往的游戏付费模式,是花钱买服务,氪金的玩家是厂商的衣食父母,自然待遇更好。这个没毛病吧?
而随着时间推移,大家虽然明白厂商需要赚钱,但更多新玩家还是不舍得花钱。这可咋整?一些聪明的厂商在这个前提下,改变了传统的思路。
比如网易旗下正在二测的开放世界手游《逆水寒》,就被玩家说是应用了“温水煮青蛙”的做法。听起来很怪?实际不然,因为玩家们居然表示,我知道官方在“煮青蛙”但我就是认可它!
能达成这点,首先是因为这锅“温水”,并不是为折磨玩家而生,反而更像是让玩家乐于待下去的“温泉”。作为一款MMO游戏,《逆水寒》手游拥有必备的系统。比如副本、打装备和PvP等内容。但官方保持着“不卖数值”的特色。玩家遇到困难的时候,不能通过花钱变强,因为游戏的商城里没有任何数值道具售卖。
此外,官方也不强调战力攀比。战力数据不是明摆在台面上刺激玩家竞争的,甚至也不是作为数值,能直接影响对局胜负的。
有玩家测试过,氪了十几万。对于战力的影响也只有一点点,和不花钱的玩家也差不多,甚至打起架来,也不能完虐其他玩家。真正做到了0氪也能玩,甚至有人不花钱打到全服榜单的前10以内。
甚至连抽卡系统的存在,都不能影响游戏的平衡。因为《逆水寒》手游的抽卡更像是收集技能。使用这些技能时,每个玩家只能携带一样数量的技能。而且普通玩家也能把三到四个技能升级满,对于实际战斗没有平衡性的影响。
此外,普通玩家能接触到的氪金内容也普遍不是很贵。比如时装方面,《逆水寒》手游设置了大量通过完成任务获取的选择。需要花钱买的时装也,也都比其他MMO便宜一半左右。就算是一些附加的季票内容拉满,再买几套衣服,也不会很贵。
从这些调整里不难看出。官方是打算通过打造一个良好的游戏环境,让玩家自愿待下去。环境好,口碑也就好。而好的口碑会吸引来更多玩家,这样哪怕只有一小部分玩家舍得花钱买时装或者其他季票内容,都能让厂商满足收益。
如果一门心思想氪金也没关系。根据一些玩家的反馈来看。游戏里氪金的结果最多是毕业速度快一些,此外就只是时装帅一些,多一些面子上的优势。
即便是毕业速度变快,氪佬也不能永远比普通玩家强。因为官方采取的是赛季制,它不光能通过每个赛季让玩家进度拉平,从而解决战力膨胀的问题。还能让玩家自愿选择是否加入新赛季,毕竟新赛季的更新都是提前放出来的。玩家可以看到内容满意以后再入坑。随时有拿起游戏和放下游戏的权利。
此外《逆水寒》手游也推出了名为“殊途同归”的系统。在这个系统的帮助下。玩家可以快速做完日常,据说目前最快纪录是玩家试验过的一分钟,办法则是选择能够快速完成的玩法,而且收益也不低。可见玩家可以自由选择每天玩多久,以及如何做日常任务,舒适感拉满。
也就是说,玩家在这里扮演的并非是“青蛙”,想要跳出来的自由都掌握在自己手里。
总得来说。网易在《逆水寒》手游上的尝试,显然是在放眼长线运营。不着急赚快钱,用品质换来口碑,这样玩家会自愿花钱,自己的营收也有保证。而这种模式自然也是玩家乐于看到的,出现这种双向奔赴的情况也是理所应当了。
那么屏幕前的各位小伙伴怎么看待这样的变化呢,一起聊聊吧?