正如我们所预料的那样,Minecraft 1.20于本周发布了第一个预发布版pre-release1,也就是说接下来最快将会在本月《我的世界》将发布“足迹与故事”的第一个正式版本。但是在这之前,Pre1又修复了一个“爷青结”的BUG!
01
床可以染色了!
现在《我的世界》在1.20-pre1中加入了更加灵活的染色系统,譬如说玩家可以直接用染料把床的颜色改变,而无需使用不同颜色的羊毛来重新合成。除了床可以被染色之外,还有羊毛、羊毛毯都可以被染料进行不同颜色的修改。这种场景特性的小修改不能说多实用吧,主要目的还是为了同步Minecraft基岩版特性。
染色方法:在工作台中,将床、羊毛、羊毛毯+任何颜色的染料,即可合成出染色之后的对应物品。所以对应的地毯染色方式“8个地毯+染料”的合成方式被移除了。
02
新增两种伤害类型!
第一种outside_border,此前《我的世界》在边界之外所受到的伤害所使用的伤害类似其实是卡在墙中的窒息伤害,也就是in_wall。也就是说,这种伤害理论上是不可逆的,包括各种抗性都会失效。维度生命恢复可以与之相抗。至于outside_border类型的伤害显然是为了区别这种卡墙窒息伤害的。
第二种generic_kill,用于实现当前《我的世界》使用指令/kill产生的特殊伤害。在此之前kill所使用的伤害类型其实是“掉出世界”的out_of_world类型伤害。
03
又一个远古时代的BUG被修复了!
一个古老的BUG又一次被修复了!说起来你可能不信,当玩家通过《我的世界》下界传送门传送到另一个维度。且不离开传送门的情况下那种“无限眩晕”状态,居然、竟然、其实是个BUG?
老玩家哭着说:爷的青春,结束了!
历史:这是一个涉及到每个Minecraft玩家的古老BUG,这要从2010年《我的世界》发布的Alpha v1.2.0-preview 加入了下界维度开始说起。
2010年10月29日下界维度加入到了Minecraft中,该版本为Alpha v1.2.0。但是当时还没有加入通过传送门进入下界维度的方法,甚至在最开始下界都不叫做Nether,而是the Slip。
2010年11月10日,《我的世界》发布了版本 Alpha v1.2.2,这一版本加入了按下F4就可以生成下界传送门的设定。在这个年代,玩家通过下界传送门穿越到下界之后,传送门出口的旋转动画将会戛然而止。这个特性其实一直延续到了1.2.5版本。
但是自1.2.5之后,从快照12w34a快照开始,《我的世界》下界传送门的出口拥有一个怪异的“无限循环”播放的动画。
实现方法很简单:①生存模式下建造并激活一个下界传送门;②穿过下界传送门,并来到下界;③不要动。这个时候旋转到你晕眩的动画就是一直不断的在播放,并且不会停止!
这是一个广泛的,存在了整整11年的特性,换句话说可能这个世界上有99.99%的玩家都已经默认了,这是一个存在了多年的Minecraft特性,而不是BUG。
然而世事总是无常,大肠包着小肠!Mojang于11年后的1.20-pre1中重启了当年1.2.5版本中的下界传送门出口的动画,也就是说现在的《我的世界》将会在你传送到另一边之后。无论你是否停留以及停留的时间长短,动画效果都会自然消失。