相信很多人已经察觉到了,为什么一款新游戏《星穹铁道》可以超越老游戏《原神》。这其中有什么区别吗?难道前者更好玩吗?
从旁观者角度看星穹铁道简直碾压原神太多了!不对比不知道,一对比吓一跳啊!
一、指定合成属性装备众所周知,两款游戏对装备要求非常高。这也是打造一个角色的必经之路。而原神的圣遗物属性都是随机的,想要毕业没有几个月也有半年,难度不是一般大。而星穹铁道则是可以通过合成获得,词条属性是可以选择的。比如冰属性伤害、暴击伤害、量子伤害等,简直不要方便太多!
所以,星穹铁道的玩家怎么玩都会完美毕业,只要材料足够,每个角色合成一套那不是易如反掌?原神装备属性还要随机?毕业得猴年马月啊!
二、新手抽卡不会太黑很多游戏对待新手都是比较友好的,因为新玩家才是游戏的“命脉”。他们才是游戏中的“中坚力量”,只有把他们招待好游戏才能大展宏图。
原神却是个例外,疯狂打压新手,新手抽卡歪比比皆是。你要玩就玩,不玩就滚。态度极其恶劣。
而星穹铁道抽卡50抽必出金,抽到布洛妮娅直接毕业。其次希儿是本期up角色也非常容易抽到,基本上每个新手都有。
还是那句话“得民心者得天下”,或许原神策划永远不懂。
三、氪金体验感太好原神氪金体验感不一定好,但是在星穹铁道氪金一定很好。为什么?因为没有限制,比如刷材料,只要你体力够多一天就可以刷满。新手玩家星琼都拿去抽卡了,自然比不上氪金玩家。
这一方面就比原神做得好,“毕竟花钱才是大爷”无论在哪款游戏都能受用。难道我充钱还要比普通玩家还难受?那还有什么意义?
原神氪金除了抽卡其他基本上和普通玩家一样,仍然要锄大地、肝任务等。
四、战斗结局无法改变很多人都说星穹铁道的战斗方式很烂,回合制游戏真的不好玩。但是你有没有从另一个方面考虑?打不过为什么要打?难道去送人头?
回合制的结局基本上已经固定,你打不过就是打不过,打得过就是打得过。所以无论你是谁,能改变结局的因素都不大。
原神呢?无论新手还是老手都可以通关,只是时间长短问题。100伤害也能打死沙虫,可能需要两个小时。不过值得吗?纯属浪费时间。所以还是比较喜欢回合制,打不过直接放弃。 #游戏高光Show#总结:这么一对比原神岂不是被碾压?怪不得人气比原神还高,看来是有原因的。把玩家当成自己的朋友,这才是游戏的真谛。而不是把玩家当成韭菜疯狂索取,只会得不偿失。