谈到对线,会涉及到的因素会有:射程,速度,技能,属性,成长.
所以接下来首先介绍下qop的基本信息,和在对线时期如何利用到这些基本信息.
300的初始移动速度为300,中规中矩.
初始生命值:454 初始魔法值:312
初始攻击:49-57 初始护甲:2
初始属性:
力量:16
敏捷:18
智力:24
初始攻击力不算非常高,但是qop的弹道是很不错的.初始攻击的前摇也比较优秀,在补刀方面应该可以说是较优秀!
所以qop可以说是全期英雄:初期对线,攻击力和弹道可以利于补刀,技能可以在中期带领节奏,成长让她能够后期有所作为,综上可以说是堪称完美!
接下来就是开始进入正题,分为两部分:1.对线压制 2.带动节奏
一.对线压制:这个主要依靠的是技能,所以我们从技能开始分析
暗影突袭 (D)(Shadow Strike)
向目标投掷淬毒断刃,造成高额的初始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒.短时间内降低目标移动速度.
施法距离:400
冷却时间:20/16/12/8
魔法消耗:80/100/120/140
对于D这个技能,选择性比较多,个人认为它在对线期最重要的就是配合普攻经行消耗对方血量,说的直白点,就是压制.然而并不是在任何时候都需要在前期升级D,这个我们分类讨论:
A类情况:
如果和qop solo的英雄是一个近程,比如NS(暗夜魔王),CG(发条地精),tiny(山岭巨人),可以在2级的时候学D.那如何压制呢?
比如:对手是一个CG,在他要补1个兵的时候.你靠后,莫约离他500码距离,然后当他靠近那个兵,qop可以选择:普攻+D+普攻,这是个人认为非常完美的一波压制,他得到的,是一个小兵的经济,然而他失去的缺失近乎四分之一,甚至三分之一的血量.当然,如果对手没有惧怕(没耸).而且你能确定另外两条线上对方英雄都在,那你完全可以hit&run,他速度没有你快,你是远程,他是近战,如果他要A你,必须承受周围小兵的攻击,而你未必承受的攻击有那么多.因此,你损失的血量远小于他损失的血量,说的简单点,你占了便宜,而且很可能的是,让他心理上被你压制.
这种情况在对于BS(血魔),PD(熊猫酒仙)都非常好用.它的精髓的地方在于,普攻+D+普攻的连击,当然你能再打出第三甚至第四次普攻,而且没有被对方小兵攻击到,那更是完美无缺的对线压制了.
B类情况:
对于solo很多远程.典型中单的远程(只是举例,并不全面):ST(风暴之灵),BAT(蝙蝠骑士),lion(恶魔巫师),puck(精灵龙/仙女龙).
这个时候对线如果要经行压制,先前条件是,兵线问题,也就是兵线是对你有利的,简单的说,要么你是上坡打对手下坡,要么你在他高地而且你这里的小兵比他的多.这时候可以点他1下,然后反走,因为大多数比较会对线的选手(也就是对线能力还算过得去的),都会在你点他之后,他想也反点你一次,回击你一个普攻.所以这时候,点他一下反走,如果他想点你,却又没有点到,你可以再次点他一次,利用英雄转身需要的时间来伤害他(这个对线的情况很多远程英雄solo远程英雄通用).如果他和你对点,接下来打出1个F.这里面有个最大的问题在于:距离.也就是你不能靠他很近很近,比如ST,如果距离很近,必定被他E住,那接下来的对拼,很有可能吃亏的是你.如果是lion,最好在他E用掉之后经行一次压制.
为什么很多情况下对远程不要加D,个人认为,压制的话,不可能像对近战英雄那样,你D他,你点他,他打不到你,然而对远程,更加需要的是灵活性.
PS:以上均假设为,双方都是603出门,且队友提供动物信使,双方队友都均为参与游走gank,视为纯对线.
同时,附赠2个英雄对线问题.
1.SF(影魔)
qop打sf,出门留点,卡兵尽量卡死,越死越好.然后如果你卡兵非常成功,直接走到他高地,升级D,A+D+A,能A几下就是几下,Sf初期血量非常低,而且35-41的初始攻击力让他完全不能和你对拼,他所能做的,只有放弃经验,消耗掉更多的恢复品.
当然,这种情况是极少的,一般来说还是1级优先学D.可能对手会有2个英雄保护中路sf,甚至他们的想法就是帮助sf获得FB(第一滴血).但是如果qop方英雄帮你蹲0min的神符,你因此可以确定对方另外4个英雄的位置(也就是完全对你构不成威胁)的时候,可以采用这个方式压制.
关键词:兵线卡的很死很死+对方另外4个英雄对你无法构成威胁.
2.TA(圣堂刺客)
qop打ta,不出意外的话,应该是有必要学1级D的,原因很简单,因为圣堂的R(折光)这一神技.
对于D这个技能个人的理解就到这里.