5月15日,SPARK2023腾讯游戏发布会在线上举行。据南方+记者了解到,通过技术新探索、产品新体验、更多新价值三大篇章。腾讯游戏系统介绍了“全动飞行模拟机视景联合项”“游戏驱动机器人加速智能学习项目”“云游长城”(时空版)、“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”五个游戏科技项目的最新进展,同时发布了35款游戏产品和创新内容最新动态,以及多种游戏互动的跨界应用探索。
作为每年腾讯游戏年度最重磅的对外发布,今年的“SPARK”显然游戏味淡了,科技味浓了。
“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
作为科技互联网行业中最“传统”的领域,无论其他领域如何风起云涌,游戏一直被誉为是最稳定最赚钱的领域:充足的现金流和高粘度的用户群,在互联网行业中可谓是独领风骚。
但是随着版号的有序发放和人口红利的逐渐见顶,游戏行业也开始遇到了天花板的问题,而冗余的科技能力,也开始寻找溢出的方向,利用游戏科技“破圈”,让游戏成为各行各业的“生产力”,开始受到游戏企业的重视。
与其他领域的转型升级相比,游戏科技向其他行业的“溢出”可谓是“不溢不知道,一溢吓一跳”!毕竟游戏产品的研发本身就走在了科技最前沿,而当游戏科技开始寻找在其他行业的落脚点时,游戏科技的能力则充满了想象力。
以游戏产业最为基础的游戏引擎为例,游戏市场的蓬勃发展就大大推动了以3D渲染技术为代表的软件技术和以GPU技术为代表的硬件技术的发展。腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵在接受南方+记者采访时就表示,基于CROS自研引擎研发的全动飞行模拟机,简称FFS(FullFlightSimulator),就是在训练和培养飞行员过程中所用到的最重要的航空航天装备之一,能够用来替代真飞机进行飞行科目训练。
“我们国家民航总局规定,不管是飞行员在获得资格过程中,还是正式成为飞行员之后,都必须通过模拟机来进行一定时长要求的飞行训练。全动飞行模拟机视景系统,就是FFS里面最核心的一个组成部分,它通过对真实世界环境和景象进行模拟仿真来给飞行员提供,与真飞机驾驶感一致的驾驶体验和视觉反馈和交互。我们和南航联合研发的了这个系统,以腾讯游戏CROS自研引擎及相关核心技术方案为基础,为民航飞行员的培养和复训,提供1:1的真飞机模拟仿真驾驶体验和第一视角的世界场景图像渲染。”李从兵表示,通过这次将游戏科技融入到不同行业的应用场景中实践,不仅解决了全动模拟机这类航空航天装备里面的核心技术领域的自研突破,同时使飞行训练成本的大幅降低,可以有效地助力提升飞行员的培养效率。而最重要的则是通过把游戏科技应用于民航工业软件领域,可以更好地促进我国民航工业核心自研知识发展和迭代,在更多的方面打造核心竞争力,进一步的促进航空装备的发展。
“游戏领域成熟的建模技术,比如PCG技术、可微渲染技术等,已经大规模且标准化地应用于数字文化和工业化领域的数字化项目中。”李从兵进一步指出,像渲染技术更是游戏引擎技术在游戏以外领域的杀手锏技术,游戏引擎当前的实时渲染能力在很多情况下,已经和真实世界以及电影效果能做到相当接近了,这也为游戏引擎的“破圈”提供了一个非常强大的动力。
据南方+记者了解到,为了持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽外。马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案;以及探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。
不难看出,如今在赋能各行各业数字化转型的“阵型”中,来自游戏领域的“新势力”可谓竞争力十足,而当游戏技术成功“破圈”落地应用后,大众对“游戏”也将会有不一样的理解和体验。
[南方+记者]叶丹
[作者]叶丹
南方产业观察