外媒gamerant认为,《星空》的一些功能可能会是《上古卷轴6》的试水。
《星空》是一款看起来雄心勃勃的游戏,他的一些功能很可能是为《上古卷轴6》的推出进行测试的。
程序生成的行星
《星空》最有趣的新功能之一是程序生成的行星,起初这听起来会让玩家感觉有些奇怪。因为游戏需要有一个情节去引导玩家。使用程序生成来创建世界听起来确实会使构建结构化游戏变得困难,因为随机性元素会使其不可预测。但是,如果操作得当,它可能是游戏在发售后保持玩家活跃的动力。
B社在之前就尝试过程序生成的内容,包括《天际》的一些支线任务。但用这种方式来创建整个世界还是处于一个不同的水平上的。这意味着《星空》的两次通关的流程都不会相同,因为创造的世界总是不同的。这也可以扩展到地牢,为玩家提供不同的陷阱和敌人。
如果程序生成适用于星空,那么它可能是《上古卷轴6》的绝佳补充,让泰姆瑞尔大陆更加不可预测,令人兴奋。
前哨站管理
在《星空》的新功能中,管理前哨站也是很突出的一个功能。虽然大部分的游戏内容都是角色扮演游戏,但前哨站管理更像是一个模拟类游戏,玩家将能够监督行星避难所和居住在那里的人们,跟踪它们并确保前哨站顺利运行。
虽然听起来像是玩家们会忽略的事情,但对于喜欢从事这项工作的人来说,这可能成为一个有趣的支线任务。
这个概念有点类似于《辐射4》的定居点建设,一旦相关区域安全,玩家就可以在荒地上建立定居点。
而通过对这一系统的探索,B社可以在《上古卷轴6》中采用类似的系统,中世纪世界的社区建设同样是一个选择。
角色定制
虽然B社向来会允许玩家定制主角,但《星空》庞大的定制系统可能预示着未来的《上古卷轴》也将同样如此。官方已经展示了很多选择,玩家可能会花费大量的时间来设计他们的角色和飞船。
玩家将能够在Starfield中创建自己的飞船,在建造时有多种选择。在《上古卷轴6》中。B社可以尝试武器盔甲方面的定制。
当需要设计《上古卷轴6》的自定义选项时,《星空》可能是一个很好的设计方向。