回忆起初次进入魔兽世界的时光,我还记得当时选择职业和种族时是多么的谨慎。我仔细研究了每个种族和职业的初始数值和特长,生怕自己因为少了一点耐力而吃亏。但是,一旦进入游戏,我就被这个世界的细节所深深吸引。建筑物不是假房子,水可以游泳,这个完全开放式的世界让人欣喜不已。
在那个时代,盗贼下副本还不会使用闷棍技能。我经常会引怪,什么都不懂,但那些时光却是真正的快乐。在游戏设定方面,技能CD是一个创举,从而创造了技能循环和战斗节奏。战斗状态也是一个创造性的设定。在非战斗状态下,可以用食物回血。但进入战斗后,只能用绷带、喝药或接受治疗来回血。药品的CD时间让人不可能无脑喝药,这比较考验操作技巧。
猎人的宠物系统也是一个非常有趣的设定。在初期,猎人们忙着去寻找银英宠物,联盟不远万里去捉修玛和扫荡者。我还记得在冬泉谷寻找拉克西里的时候,没有找到,但却看到一队部落玩家在做任务。
第一个狮子被打败后,召唤出来的雄狮击败了整个队伍。我趁机捡了个便宜,抓了一个雄狮作为我的宠物。后来,宠物的属性被统一,只需要抓同样模型的宠物就可以了。但是,这也意味着我们失去了很多乐趣。
总的来说,魔兽世界的设定和玩法非常有趣和创新,让我们感受到了游戏的乐趣和挑战。虽然现在的魔兽世界已经有很多变化,但是初期的设定和玩法仍然是我们难以忘怀的回忆。