腾讯和网易,一个是全世界营收最高的游戏公司,一个是国内最厉害的自研游戏公司。然而前者如今只知道“买买买”,搞来一堆眼花缭乱的游戏,硬塞入自家的运营全家桶;后者更是不堪,完全不知道在干嘛,彻底迷失在自研的自我陶翠中。
竟带一些坏头
腾讯游戏发布会,喧宾夺主的科技内容看了几年腾讯游戏发布会,真想不明白它的骚操作。每次游戏发布会,总要掺和一些玩家不感兴趣的东西。到最后明明一个游戏发布会,变成一场自家“高科技”的宣传会,而且这些东西大多短时间内都无法普及。
故意炫技并不讨喜
常见的三段式开场,第一段的技术革新。完全可以单独弄到各种科研会议上,却偏偏硬要塞到一堆游戏里面来,彰显自己那鹤立鸡群的高逼格。玩蛋不是否认这些高科技,而是认为既然以游戏为主,完全可以利用游戏来凸显这些内容。这样玩家既能看到游戏创新,又能感叹高科技带来的魅力。
就不是给玩家看的
作为游戏发布会的核心内容,第二段对于玩家来说才是最重要的。可惜和去年一样,并没有太亮眼的游戏吸引玩蛋。新游戏几乎全是二次元“氪金”手游,其中的《二之国:交错世界》在海外更是出了名的烂口碑。唯独几款端游新作,《命运方舟》是十年前立项的游戏,《无畏契约》海外火爆,本土极有可能水土不服。
第三段内容很好,略
网易游戏发布会,陷入自嗨无法自拔网易可以说是目前国内,少数还在坚持自主研发的游戏大厂。只不过它的自研,似乎出了一些岔子。尤其是收购一些海外工作室后,游戏质量国的呈现,给人的感觉就像是打了蜜蜡的苹果,外表看上去光鲜亮丽,内核却并没有多少甜味。
好多漂亮的游戏外壳
回顾网易刚刚结束的520游戏发布会,全篇看下来就显得“专业”许多。发布会内容以新旧结合的模式,先是曝光新游戏内容,然后讨论自家优秀的老IP游戏,最后再宣传一波运营中的游戏。
这就是专业
不过,网易能不能放过武侠类型?别再打着武侠的旗号,弄出一堆仙不仙,侠不侠的游戏。重点批评《射雕》,那文稿怎么听都脑阔疼,尤其是对于熟悉金庸小说的玩家,一句“打造原汁原味金庸武侠”,它真的很不nice。满是幼态化的人物设计,但凡看过一点金庸小说的玩家都无法接受。
把那幼态的模型头丢了吧
说在最后作为行业内的龙头企业,近些年的腾讯游戏彻底沦为买买提。收了一堆游戏工作室,只关心游戏营收却并不在乎质量。注重自研的网易,依旧坚持自主研发游戏,游戏无论是画质还是内容都在不断创新突破;但是,它的质量能不能也保证一下?
数量没有引起质变
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