个人感觉目前3.6版本或者之后再更新版本,冰之国家队依然神仙级别一样的存在。
即便在没有满命专精的情况下,也能完成自己每周的副本供给需求。
哪怕是深渊也能达成要求,轻松的通过。
有些小伙伴还有新手来说,对于0命没有专精专武的情况下,觉得打什么都很费劲。
但冰之队只要依靠搭配机制的原理,在增上,充能上做好足够的循环就够了。
这样就可以避开什么“0命根本没法玩的误区”。
再全队都是0命的情况下。
冰之国家队组合的神、鹤、万、心是完全可以满足日常需求的。
也是绝对可以打通满星深渊的。
只是再增伤机制与操作上多少有些废手而已。
只要能够满足充能循环上的续航,就可以吃满很多人没有增益到的伤害。
冰之国家队的阵容组成
当然除了以上所述,配合每个人的卡池情况不一,相应的做出替补搭配阵容。
首先要熟悉冰冻队的伤害模式,控制,增伤,输出,爆发。
队伍组成冰主C位,冰辅助位,风位,奶妈位置。
冰辅助的作用就是帮助主C快速充能,并且增加暴击率,出发圣遗物套装效果。
可选角色鹤、罗、甘雨。次选迪奥娜,如果都没有的话可以先择凯亚(勉强可以用。废手指)
风位机制主要起到聚怪,为奶妈做铺垫,触发风套装起到对敌减抗性的作用。
圣遗物选择就是翠绿套。
首选角色就是万叶,替补位砂糖,或者温蒂。
奶妈位置就是莫娜,补位选择芭芭拉。
主C位选择绫华,甘雨,重云。即便是目前3.6版本绫华依然可以作为主C首选。
其他两人可坐替补位,这样就给了小伙伴们充足的容错率,进行多样化调整。
然后我们再来说增伤机制!!!这里是重点~
申鹤增伤机制多而且过程复杂,往往出现问题都是再申鹤的节点上。
E技能帮助队友施加冰属性增益BUFF。
并且会增加重击,EQ技能的伤害15%持续时间为15秒。
触发点击时常出现的效果也一不一样。
点按突进增加5次buff,持续时间和CD冷却都是10秒。
长按范围增加,buff可叠加到7次,持续时间与CD冷却就变成了15秒。
但在60突破的固有天赋下会额外增加E技能的增伤BUFF。
此时的点按,与长按就要做出取舍,这就要根据战局中的情况而定夺。
如果将其舍去,直接开启大招,那么会提供大范围的冰伤,并且降低冰抗和物抗。
于此同时会触发宗室套装效果。
将增伤提升到20%的属性。
但申鹤的弊端就是需要80点的充能,这也就是申鹤在0命时最让人头疼的事情,非常容易断冲。
风系万叶,我们输出拉怪聚怪的核心。E技能大范围聚怪,这样可以减少后期输出遗漏的情况出现,保证让每个怪物都吃到爆发伤害的关键。
万叶带有风属性固有天赋的元素增伤,精通800就可以提升32%的增伤属性。
Q技能大范围的减益buff可以大概率的增加后期冰冻效率。
奶妈心海搭配千岩套触发20%的增伤,站场输出不仅可以奶全队。还可以提高续航稳定性,主打提供输出效率。
然而在武器的选择上“讨龙”,在满精的效果上,可以让最后登场的绫华吃到48%的增伤机制。
即便不是满精专武的状态下,依然可以让绫华这个主C打通满星的深渊。
所以冰之队还是可以在当前版本,甚至以后的版本依然决然的生存下去。
毕竟还是很强的,至于细节操作循环模式,操作问题,我会再开一贴单独给小伙伴们详细做一贴。