可能有些朋友不知道,邪恶的小法师在过去经历了一次重大改版,Q技能曾经是锁定攻击的,E技能也被替换成了一个新的技能。然而,他的改版历程并不像表面上看起来那么简单。他的被动技能经历了五次调整,原本作为整个联盟中最强大的法系角色。但随着一次又一次的改动,他的地位急剧下滑,如今已经沦为一个废物。
他曾是魔法师的克星。大多数人认为旧版本的魔法恢复技能只是恢复魔法值而已,但实际上,新版本的魔法恢复能力比以往更加离谱。初始版本时,他的魔法恢复技能持续时间只有8秒,每次伤害都会从对手身上吸取5法强。再加上他的Q技能,法术强度超过千点,简直是小菜一碟。随后,这个技能改为每次攻击都能削弱对手25%的法力值。并且从周围所有敌方英雄身上吸取20%的魔法值,但吸取量不能超过自身魔法值的5倍。在18级时,他的魔法值最高可提升450点(即所有敌人都有450点魔法值)!诚然,这些数据仅适用于试玩区,正式游戏中根本无法存活下来。
此外,在测试阶段,小法师的W技能和大招与官方设定有很大不同。W技能存在2秒的延迟,对手只要一动就能躲避,需要多次施放E技能来打击。大招不仅提升了攻击力和移动速度,还额外增加了25%的法术攻击力,而且在击杀对手时,小法师还能回复自身法力值。
最初,设计者将小法师定位为适合与其他法系角色交战的角色,但要说她完全是为法系角色设计的,实在是有些强人所难。因此,在正式发售之前,设计者对她进行了一次大改动,使她在法系角色中获得更多加成,增加了她的法系攻击力。
年轻的法师将迎来人生巅峰。然而,这个版本的法师也存在一个重大缺陷,那就是面对强大团队时,他们的技能会受到削弱和限制。而且,在游戏初期,他们的法力值不足时非常脆弱,在团队比赛中很可能会被秒杀。因此,这个版本的法师很难走向成功,属于高风险高回报的角色。
在S5赛季开始时,由于移除了一项能力,导致小法师的爆发能力被推迟。因此,设计师们对他的技能进行了一定程度的调整。在5.4版本中,他的Q技能可以穿透两个士兵,施法范围也更远,E技能的施放距离也增加了。他的成长速度和容错能力都得到了极大提高,但与此同时。他的Q技能不再是定向的,E技能的效果也受到了影响,W技能和大招的伤害也下降了,他的控制能力也减弱了。
这种变化使得许多玩家放弃了游戏,导致小法师的出场次数急剧下降。游戏公司不得不对他进行三次增强,增加了Q技能的移动速度,减少了E技能的延迟,并增加了E技能的打断效果。在一系列加强之后,他的职业生涯达到了一个新的高峰。
游戏设计者并不希望小巫师成为一个练级工具。
曾经,小法师的战术风格就是“无脑Q兵”。在对线阶段,她几乎不需要与对手有任何交互,因为她不太可能被击杀。为了解决这个问题,设计者想出了一个办法,那就是扩大对手的攻击范围,同时增加她的大招伤害。从某种意义上说,她已经不再担心被秒杀,因此她的实力得到了极大的增强。
小巫师的黄金时代已经过去了。
他的输出在25到35分钟时达到巅峰,然而,他的输出在此后却逐渐下降。显然,他的输出并没有受到太大影响。
个人观点来看,小法师在过去经历了多次改版和调整,这些改动对他的定位和技能产生了深远影响。虽然他一度是全联盟最强的法师,但是后来他的位置越来越低,最后变成了一个大家都不看好的井盖。
设计者的初衷是让小法师与其他法系角色进行对战,并且他的技能改动旨在增加他与法系玩家的配合和战斗能力。然而,这种定位并没有完全实现,而是导致了一系列的问题和平衡性挑战。小法师的技能频繁调整和改变使得玩家难以适应,并且他在面对强大团队时表现不佳。
然而,游戏设计者对小法师进行了多次增强和调整,试图提升他的实力和吸引力。这显示出设计者对角色平衡的关注和努力。尽管在这些调整后小法师达到了一个新的高峰,但依然存在一些问题,例如他的技能使用限制和在游戏初期的脆弱性。
综上所述,小法师是一个备受争议的角色,他的改版历程和技能调整经历了许多起伏和变化。他的定位和实力在不同版本中有所波动,但无论如何,他依然是游戏中引人注目的角色之一。在未来的版本中,我希望设计者能够更加平衡和精确地调整小法师,以使他在游戏中拥有更好的表现和体验。
最后,兄弟们认为,小法师是否需要重新制作?有哪些技能可以被重新使用?