说是《巴别图书馆》,实际上和“藏书”没有任何联系。游戏设定在人类灭亡以后,一个由机械人建立起来的文明。类似《迷失》,他们穿着和人一样的衣服,做着生意,在篝火旁取暖,甚至还能喝酒,甚至还能把自己灌得酩酊大醉,甚至还能建立自己的信仰。一个机械人出卖了自己的同伴,成立了一个武装组织,而这个组织就是由玩家进行调查。
信仰与机械,构成了这款游戏的诡谲风格,机械人的拟人化让人以为他们只是正常的生命体,但很多的地方,却让人联想到他们所掌握的技术。就拿存档点来说,能在一个存储点中死而复生,那就是他的肉身被复制出来了。因此,与一些具有时光倒流特性的归档系统相比,我们在死亡之前就已经发生了作用,即使是在死亡之后,也依然会发生作用。
这些机械人居住在一个星球上,只有主角才能自由进出,因此他们要求主角帮忙从外面弄些东西。也就是说,这个世界上有很多分支任务。只要把所有的分支任务都做完,我们就可以继续前进了。而在这个世界中,探索才是最重要的部分。玩家将会在卢多维克的带领下,登上崇山峻岭,在茂密的雨林中穿行,在萤火虫的巢穴中穿行,在阴暗的地下通道中穿行。
因为没有生命值的限制,所以只要受到伤害,他就会直接挂掉,然后通过保存点重生。在那些拿着武器的信徒面前,它们毫无还手之力,只能选择绕路,或者隐藏在暗处。除此之外,还有一些稀奇古怪的怪物。像是会释放电流的萤火虫,隐藏在地下的巨型鲶鱼,在下水道里爬出来的长着眼睛的怪物……玩家只能跑、蹲、爬行、跳,跳的时候只能抓着高台的边沿,如果有一架阶梯,玩家就只能上下攀爬,除了这些,玩家什么都做不了。
在这样的情况下,玩家很可能会被秒杀,但每一次重生,都需要花费大量的金钱,这些金钱在各个区域都是不能浪费的,有的区域是不能浪费的。这玩意看起来不值钱,随手就能拾到,可这里出售的全是任务道具,价格非常昂贵,要是挂得次数多了,可就没钱了。当然,到了后面,还会出现一些打赏的小游戏,不过这都是以后的事情了。不断地犯错,不断地复活,然后眼睁睁地看着自己口袋中的金币一点点地消失,这种感觉是很难受的。
好在这款游戏的难度并不高,至少不会出现《I wanna》那种要死上千遍的情况。反倒是给人一种“这一次是我搞砸了,但下一次肯定能成功”的错觉。之前说的那个打赏游戏跟《flappy bird》很像,我们开着一架飞行器。在残破的建筑之间穿梭,看着天空中的白云,看着一望无际的群山,心里很轻松,就算输了也不会那么着急。
这款游戏的音效和视觉效果都很不错,能够缓解一些玩家在野外乱窜的感觉。跟《小小梦魇》差不多,在《巴别图书馆》里。没有血条,没有物品栏,没有地图,没有菜单,只需要一个简单的截图,就可以看到整个场景的全貌,没有任何的障碍物,这样更容易让人沉浸其中。
相比起《迷失》里的明快,在《巴别图书馆》里。除了光线之外,就没有其他东西了,而且光线所及之处,也仅仅只是一小块地方而已,就像是要被这一大团压抑的灰暗所淹没一般。虽然他们的衣服很花哨,但这并不能影响到他们的气质。
“荒凉”两个字,就是整个游戏中所有玩家的感觉。尽管这里到处都是郁郁葱葱的草木,但连绵起伏的山脉和一望无际的林海却给人一种压抑的感觉,这里的草木不是活物,而是一座已经屹立了很久的雕像。此时,那些孤零零的机械人,就好像是世界上只有他们活着的东西,为整个游戏增添了几分生气。
残缺的月亮和人类的灭亡息息相关。在某些比赛画面里,可以清楚地看见月亮的轮廓在画面中显现出来。月亮是如此的美丽以至于我无法描述它。
游戏中的音效和图像相互补充,让玩家一边悠闲地探险,一边听着悠扬的旋律;当球员们在躲闪他们的对手时,他们的音乐声就会更加激昂。每个地方都有自己独特的声音,夜晚的时候,会有夜枭的叫声,沼泽地里,会有青蛙的叫声,让这个冷漠的机器世界,也变得温暖起来。
同时也有很多的过场动作,即使是一些道具的组合也是如此。这种动漫填补了单机模式的缺憾,让人对这个世界有了全新的认识,同时也让这个世界变得更加鲜活。
《巴别图书馆》是一款相当精致的游戏,刚开始或许会感到困惑,但是当你完全沉浸在这里时,你将被它那浩瀚无边的天地深深地震撼。更像是在看一件艺术品,而不是在看一场游戏。