《生化危机4重置版》(以下简称“Re4”) 这款游戏,是由三上真司一手打造出来的,从剧情到美术,再到游戏中的剧情,Re4的一切都被完美地诠释了出来。这也是《生化危机》中,最经典的一款游戏。
卡普空被称为“冷饭大厨”,为了把Re4发挥到极致,不仅转移到了其他的平台上甚至连旧的游戏,都被反复“重置”了一次,甚至还有“高清版”、“最强高清版”的存在。而就在这一年,《Re4》(发售之后, STEAM平台上的同步用户数量达到了17万,超过了《生化危机8》的 STEAM平台上的同步用户数量。
但是,对于一名《生化危机》的铁杆粉来说。Re4能取得这样的成绩,却与《死亡空间》这款新的游戏有着异曲同工之妙,有着原作的基础,如果新的版本没有做太多的改动,那么,这款新的版本将会取得巨大的成绩。所以,究竟是用了什么样的配料,才能让卡普空的“招牌冷饭”“越炒越香”?
一、恪守职责,令人畏惧的本质:
(1)暗示背景与故事情节:
作为《生化危机》中的第一款作品,也是作者最难忘的一款作品, Re 4虽然主打的是惊悚主题,但却并没有因此而遗忘自己的身份, 从游戏一开始npc的闲聊中,就能体现出恐怖的气氛。
顺着里昂的视角,走进了一片漆黑的森林之中,看着那一头头死去的野兽,心中的恐惧越来越重。而再往村子深处看,情况就更可怕了:村子里的人早已没有了人类的理智,只剩下一具具尸体。但到处都是诡异的教徽,到处都是生灵祭祀,说明他们应该是某个信仰的信徒……
而当题材被宗教氛围所感染时,那种神秘、黑暗、阴森、充满了死灵味道的感觉就会油然而生。
(2)令人毛骨悚然的杀戮:
Re4的可怕,并不仅仅只是前面所说的那种令人毛骨悚然的感觉。相比起《生化危机》中的其它游戏,Re4中的死亡场面,以及各种陷阱与怪物的攻击手段,都要丰富得多。
再加上少数几只精英级的小怪,更是“压迫感”的重要一环。尤其是那个防御和移动速度都很高,身材魁梧,挥舞着一把巨大的锯子,朝你冲过来的时候,那刺耳的锯子声音,配上他那恐怖的体型,简直就像是一座大山。如果你运气不好,被他抓住了,那么你就会看到被电锯撕成碎片的凄惨画面。然后出现了一个“you died”。在很多恐怖游戏中,都有一种说法,那就是没有足够的武器,才会让人感到害怕。
在这款游戏中,有两种情况:一种是敌人太多,武器太少,另一种就是敌人的伤害太高,或者是没有足够的恢复药剂。这一切的一切,都让我们对敌人产生了恐惧,在没有足够的资源的情况下,我们很有可能会死在游戏中,然后被送回存档点,然后重新开始,这就是失败和恐惧的根源。
与 Re系列相比,Re4系列中的怪物实在是太多了,也太让人头疼了。在村子里的第一个场景里,大量的敌军摆到了台面上。玩家可以在方格状的区域里自由奔跑;但架不住敌人多啊,在物资限制的情况下,小怪们的恐惧效果是非常明显的。
(3)等待与逃避的紧迫性:
如果你看过三上真司的其他作品,你会很容易地注意到,三上真司很擅长在逃跑中创造出一种令人毛骨悚然的感觉。尤其是在《恶灵附身》里,那令人提心吊胆的“死亡隧道”,以及从“贞子”手中逃生的那一幕,更是令人毛骨悚然,在所有的恐怖游戏中都是出类拔萃的存在。
同时,在 River 4中,也有很多时间限制的逃生场景。原来的Re4里有许多的 QTE功能,但是在这个新版本里,所有的东西都被去掉了。有人说,“qte”这个词已废止,应该去掉。
但作者认为, QTE也是这款游戏中的一种紧张和刺激。就像是原版里恩在一条狭小的隧道中遇到了一块巨大的石头,要让他迅速地按下一些按钮才能逃离,这让他的神经绷得更紧,紧张的氛围表现得更好。
《Rev4》中还有一个很受欢迎的桥段:“开门杀”,指的是当你打开一扇门时,突然出现的一幕,会造成一场灾难。但这一点,却被重新制作出来了。只有在某些特定的情况下,比如为了救艾什莉而逃跑,或者是为了控制锤子。在狭小的区域内,要和大量的丧尸战斗,还要消耗大量的资源,这就像是一场灾难。
而在原本的Re4里,还有一次令人难忘的 BOSS大战,那就是在有限的时限之内,既要避开 BOSS的进攻,又要找到出口,不然就会伴随着不断崩溃的迷阵一起掉进无底的深渊之中。
BOSS的追逐,令人眼花缭乱的迷宫,屏幕上的数字和声音,完美地融合在了一起,可以说,这一关是最惊心动魄的一关。遗憾的是,Re4的改写中去掉了这一点。
在游戏的最后,里昂和艾什莉乘坐一艘快船,离开了小岛,这也是一个很有意思的场景。长久以来的黑暗和血腥,与山洞外晴朗的阳光形成了强烈的反差,让所有人都有重获新生的感觉。