《塞尔达传说王国之泪》制作人青沼英二表示,这款游戏在去年宣布延期之前,就已基本完成。
青沼英二称宣布延期是为了确保游戏中的一切都符合他们的标准。因此,在《王国之泪》延期发布之后,去年一年的时间被用来打磨游戏,确保物理效果符合预期。因为游戏较为复杂,所以除错工作也比较困难。
他还透露了之前公布十多分钟长实机的目的,主要是他们发现玩家们对游戏缺乏热情,大家没意识到游戏玩法的乐趣所在。
现在回头看,当时《塞尔达传说王国之泪》宣布跳票。主要原因可能是因为传说中的Switch pro搁浅,最终导致游戏需要专门为switch进行更多优化,去掉switch pro中的额外的功能。当然也有玩家当时表示跳票是为了避开年度最佳游戏《艾尔登法环》,不过这个说法现在看来站不住脚。因为今年貌似年度最佳游戏的争夺也是十分的胶着,单单上半年就爆出了《霍尔格茨之遗》、《生化危机4重制版》等等大作。
《塞尔达传说:王国之泪》发布之前,任天堂对这款游戏的空岛部分进行了大量的宣发,几乎所有的演示都是发生在初始空岛的。虽然大多数玩家同意这个岛屿非常棒,很好地展示了游戏的所有新设备和能力,但他们对于海拉鲁大陆上的其他空岛印象不深。
在游戏社区,u/milky-cow更深入地探讨了这种感觉。他表示,虽然他们觉得初始空岛很好,但当他发现大部分空岛只是神庙、左纳乌装置扭蛋机和零星的BOSS时,不禁感到有点失望。他希望能有更多像起始区那样的天空岛,可以更深入地探索。
虽然这不是所有人都认同的观点,但他的想法的确获得了很多人支持。
u/Sparky81说,他们一开始也很失望,但在发现地底有多大之后,感觉就好了一点。
u/8bitzombi认为,任天堂在预告片中过度夸大了空岛部分。虽然没有太失望,但还是希望能有至少三个以上类似初始空岛的区域可供探索。
《塞尔达传说》粉丝们想要看到三角力量在系列中回归,因为它没能在《旷野之息》和《王国之泪》中大量出现。
当你想到《塞尔达传说》时,可能会想到很多标志性的东西。林克、塞尔达、大师剑、心型碎片、Epona等等,这个清单可以一直列下去。但毫无疑问地是,《塞尔达传说》系列最具有标志性的图像是三角力量。这是最初出现在游戏中的金色三角,并且在此后的游戏中也发挥了重要作用。
因此,如果你不是《塞尔达》系列的忠实粉丝,可能不知道这一点。因为《旷野之息》和《王国之泪》几乎完全将其排除在外了,而是专注于新的内容,例如名义上的王国之泪。
而粉丝们自然也注意到了三角力量在游戏中的重要性降低了,他们似乎希望能够在未来的作品中重新看到三角力量。而让粉丝们奇怪的是,三角力量显然存在于《旷野之息》和《王国之泪》的世界观中,但它从未被提及过,也很少出现。