有一句话说得好,一对一的情况下,盖伦能打十只猴子。这话可不是危言耸听,实际上,这并非夸大其词。过去,猴子被全联盟公认为"上路计量单位",同等级别下,大部分上单都可以吊打他。不过自从最终改版的猴,一跃成为齐天大圣,简直就是逮谁敲谁,今天我们就来说说猴子怎么从一个计时器变成了一个上线霸。
老版本的猴定位虽然是战士但是由于高倍率的技能与天生很脆的身板在游戏里活像个刺客。老版的猴技能也相当简陋,被动还是附近有多少敌方英雄加多少护甲很蚊子腿,,Q会对敌人产生一定的物理攻击,并且降低敌人30%的防御力。W隐身,原地留下一只假的猴子;E技能:冲向目标,R最多可以对三名目标进行物理打击。回旋攻击,形成物理伤害,在释放大招时候移速会随着释放时间增加(体感不是很明显)。
为什么要用“简陋”来形容呢?这只猴子虽然是个战士,但却没有回血。没有护盾,也没有控制,只能用普通攻击来输出,也没有其他的伤害加成,比如诺手的流血,比如贾克斯的三连击,比如剑姬的三连击等等,所以它的持久战能力并不强,但设计者却将它设定成了近战,靠的就是破甲,靠的就是攻速,这是一种矛盾。你也许会说,没有任何伤害的EQW换血不就完事了?先不说W技能的冷却时间有多长,光是隐身技能就能让敌人预判到你的退路,一旦你暴露出来,没有任何技能可以反击。
所以大部分玩家在玩猴子的时候,都会选择在点燃三级之前,尽可能的多杀几个人,如果能多杀一个人,那就多杀一个,如果少杀一个人的话,那就继续等着其他玩家过来。
在团战中,猴子最大的作用就是在团战里打牵制,限制对方的输出,在游戏初期,有一种叫做“搅屎棍”的打法,那时候黑切有穿透效果,Q技能有30%的破甲伤害,对面的脆皮也不敢小觑。再后来,黑切改了(增加移动速度)。Q技能又被削弱(从固定30%穿甲改成了10/15/20/25/30%),猴子一个人带着黑切打不出太高的伤害,渐渐地,出装换成了更加暴力的破甲装备比如樱花刀片破甲弓一类,在战斗中,他的打法也从束缚敌人变成了秒杀敌人。
在猴子。在第二次进化前,曾经有一次1.5世代进化(版本9.14),但是由于过于强大而未能在beta版本中生存,这个猿猴有两个被动效果,一个是在三个以上敌人的情况下增加双抗,另一个是本体或者假猴攻击敌人时,可以给敌人施加5层粉碎打击BUFF,每一层都会增加猴子4%的伤害。Q技能增加了恢复生命值的效果;除了不能模拟大招外,W技能与现在类似。E级的幻影凝为实质,意味着可以进行招架,这一点倒是挺有趣的。大招还是上个版本。
如果这只猴子真的装备上了,满级的Q技能冷却5秒,恢复60(+0.25)的生命值,到了后期,40%的CD减少,300的攻击力,也就是每3秒恢复135的血量,再加上“征服者”、“神罚”等全能吸血装备,简直就是一个医疗奇迹,再加上满级的W技能冷却只需要4.8秒,假猴的持续时间可以达到4.5秒,在单挑中几乎可以以一敌二。
与旧版本相比,新版本的猴子对线更加持久(被动回血)。近身格斗更强,团战更强,这些优势加在一个不难练的英雄身上是必然的,可以看出新版的终极猴有多膨胀了他也确实有有膨胀的资格,重做前Ban率不到1%,而重做后Ban率暴涨到了31.5%,出场率达到了11%。
不过太强也不是一件好事,老版本的猴子虽然弱,但是好歹不会经常被削对,习惯了也就习惯了,但是新版本的猴子一上线就被削的得七零八落,而且玩的人数还在不断增加,这对熟练度高的玩家来说简直就是一场噩梦。
最后,如果有选择的话,你认为哪一个更强,1.5代还是2.0代?