大家都知道,DNF国服最大的特色就是与韩服不同的部分。
除了服务器问题造成的掉线卡顿等不良体验以外,最大的不同便是角色伤害的巨大差距。尽管国服的副本设计是按照韩服制定的,但实际上。这些副本常常会被肆意践踏,因为在国服里,玩家们往往可以无视各种机制,只需要几秒钟便能秒杀BOSS,甚至连15秒或20秒都不需要。
然而策划为了防止平民玩家与土豪拉开巨大的差距,不得不给副本BOSS的血量进行加倍处理,其中包括漩涡的超级加倍等。这么做,虽然完全符合土豪玩家的充钱初衷。但对于国服千千万万的平民小氪玩家来说,这种状况一直在迫使他们肝、氪,进而导致他们不得不接受这个国服的特色,紧随其后的则是他们不得不接受由此产生的阶级分化。
而这一切到底是从什么时候开始的呢?
2014年,国服特色首次出现,当年的国庆礼包出现了技能宝珠,技能光环,爆伤称号,十一月出现宠物装备。
这就是国服特色的开始,所有的秒秒秒的都是用大量的软妹币换来的,各种氪金礼包此起彼伏,一年比一年多,一个赛一个的强。早买早享受,晚买晚享受,不买苦一苦,下个版本免费送。
其实如果客观的评价这种国服特色,它的存在或许恰好证明了在国服DNF的吸金能力。不然策划也不会这么明目张胆的推出各种礼包,存在即合理。
但对大多数平民玩家来说,虽然版本不停的的存在让游戏更加有趣,但毕竟游戏体验才是最重要的,都没没钱守护赛利亚了。希望策划们在继续推出各种礼包的同时,也能够重视游戏的品质,提高服务器的稳定性和流畅度,让玩家们更加愉快地享受游戏的乐趣。