最近给大家分享了一款以水浒为游戏背景的“三国志11”游戏 MOD《天下太平》,因为游戏是基于《大浪淘沙》进行的二创游戏,再加上作者非常精细的修改了游戏内的很多内容,让这款 MOD 展现出了一个优质游戏该有的样子。
既然是以水浒为题材的游戏,那么大家肯定会对游戏中的《水浒传》里那些栩栩如生的人物,在游戏中有着何种设定非常关心,今天我们就挑出几个比较有代表性的人物给大家介绍一下这个游戏。
卢俊义/燕青天罡星卢俊义,梁山第二把交椅,绰号“玉麒麟”,武艺高强,棍棒天下无双,江湖人称“河北三绝”。在说岳全传中卢俊义、岳飞和林冲,甚至史文恭等人都是周恫的徒弟,而卢俊义也是被称为水浒里的第一猛将。
卢俊义是游戏中枪戟兵种初始就达到了极(S+2 等级)级别的武将,同时他个人的武力值也是游戏中并列第一的存在。
只是比较可惜的是,游戏中部队攻防数值采用的是统率 100% 决定防御力,而武力的 20% 和统率的 80% 共同决定部队攻击力的混合定取方式,这就使得统率数值只有 83 的卢俊义在部队攻防上并没有太多的优势,而最高的武力值也只能给予部队少量在攻击数值上的提升。
卢俊义的基础特技是玉麒,名字上应该是玉麒麟,但是特技名称的字数限制只能将特技名称写成玉麒,这个特技的效果则是神将的加强版,去除了神将特技中对于武力比拼的要求,现在只要是攻击不论普攻还是战法攻击都会有暴击效果。因为卢俊义的武力值在游戏中已经是第一名的存在了,所以将玉麒特技的效果修改成这样意义不算太大,估计还是为了凸显这是一个专属特技的强势所在,才将是否暴击的判定条件进行了去除。
一阶特技武神,增加了近战部队攻击敌军时的强制单挑概率,作为武力值并列第一人的卢俊义来说兼职是量身打造的特技,而且这个特技还带有单挑将敌军武将击败的情况下会让敌军部队混乱的附加效果。
从上面两个特技可以看出,卢俊义的设定和《大浪淘沙》游戏中的吕布非常相似,只不过吕布的特技出特技是飞将,在战场的行动力上更具优势,而且同样具有强制单挑概率增加并单挑胜利让敌军部队混乱的特技。
不同的是卢俊义的设定更加攻守平衡一些,终极特技匡弻则在即将溃败的时候有了一点自保能力,也就是必须接受到暴击伤害才能够被击溃。
另外卢俊义还持有非常强的宝物丈二钢枪。
这件宝物附加了可以增加暴击伤害的特技战神。因为有玉麒特技的存在,导致丈二钢枪的战神效果几乎是一直会被触发的,所以这对于基础伤害能力值并不高的卢俊义来说,在战场上真正能够造成的伤害量是不能够被低估的。
卢俊义在游戏中被设计成为了一名介于一线与二线和之间的武将。自身基础能力处于二线,但是因为特技和宝物之间的联动效果。导致他的输出能力会比想象中的要强,而且对于一名枪兵将领来说,自身的超级稳定战法暴击能力,肯定是枪兵部队最为需要的特质,不过需要注意的是枪兵部队战法即使是暴击的情况下,对于敌军的眩晕概率只有 70%,导致他的枪兵部队在功能性上有点降低。
其实说到了卢俊义就不得不提卢俊义那个有情有义的“小跟班”燕青。
天巧星燕青又名燕小乙,绰号浪子,梁山排名三十六,是步军统领。尽管《水浒传》中也有燕青去东京李师师处会见宋徽宗的桥段描写,但终究属于配角。但是到了《水浒后传》中燕青终于成为了主角,抵抗金朝的入侵,还辅佐李俊在海外建立了基业。
从燕青的能力值和适性上看,给人一种养由基的感觉,都是统率比较低,武力值尚可的设定。但是养由基再不济自身的特技中也是有关于弩兵部队的特技存在,所以充当一个弩兵部队副将的角色还是富富有余地。
而燕青的特技就显得非常弱了,尽管基础特技是计略全防御的洞察,但是对于一名弓弩适性达到超(S+1 等级)级别的武将来说用途并不大,毕竟自己的部队是处于战场相对靠后位置,所以被计略打到的机会就少。而另外一个特技劝解,算是一个不错的养成特技,只不过养成的并不是自身,是同处一个城池的其他武将。
武将的性格主要影响的还是不对计略栏的使用,不同性格的武将会各自有一套计略栏,而最好用的就是冷静性格下的那一组。只是这样一个特技对于燕青来说在战场毫无用处。
这两个特技的组合也让燕青显得非常无力,似乎与他步兵统领的身份完全对应不了。庆幸的是燕青初始还有一件宝物川弩。
这件宝物附加了弓弩部队专属的狙击特技,也正是因为有了这件宝物,使得燕青在战场上保留了自己最后的一点尊严,否则真的是直接拉入到运输大队长的名单里了。
吴用/公孙胜天机星吴用,梁山的军师,也是第三把交椅,绰号智多星,道号“加亮先生”。吴用不论是早期跟随晁盖智取生辰纲,还是激林冲火并王伦,破祝家庄,攻破曾头市、大名府,以及招安之后的四处征战都有吴用精妙的计策。
从吴用的特技设置就可以猜出,吴用初始的智力 103 并不是游戏中最高的,因为各类 MOD 游戏中智力最高的武将持有的特技必定是神算,这样才能够将神算的智高发挥的淋漓尽致,但是吴用在游戏中的设计也是不弱。
妙算是属于 机智 + 妙计 的组合特技,保证了吴用在战场上的基本牵制能力;强梁则是属于非常强的复合特技了,既有在战场上攻击敌军的截粮效果,又有内政上的人脉特技效果,也就是可以看见和自己相性在 30 范围以内,其他城池的在野武将。别看强梁并没有继续强化吴用在计略上的能力,但不论是截粮还是人脉的特技效果都是游戏中非常实用的,可以很好的补强所在实力的强度;观书则是结合了计略击穿和鬼谋的效果,这个特技让吴用在战场上使用计略的能力是更上一层楼。
按照吴用特技中可以截粮的能力,所以最为理想的情况就是为吴用使用弓弩兵种,并搭配辅佐这类可以触发支援攻击的特技,从而在战场上让吴用主打计略牵制的同时也能够最大程度的发挥出自己功能上的独特优势。另外吴用在兵器上还有一个超等级适性,在攻城战中可以适当考虑使用兵器部队,但绝对不能用作攻城主力来考虑,毕竟一方面吴用没有攻城类特技配合,而且让游戏中前二的军师放弃自己擅长的计略而使用兵器去硬攻城,实在是有些浪费。
天闲星公孙胜,梁山副军师,梁山第四把交椅,绰号入云龙,道号一清。虽然公孙胜的戏份不多,但是公孙胜能够排到梁山的第四把交椅,自然有他的过人之处,擅长使用法术,梁山每每遇到困境时公孙胜都会利用自己的法术为梁山打开局面。
吴用的定位是传统战场军师职责,而公孙胜的定位则是擅长使用法术的张角这种“妖人”或“法师”。
公孙胜的基础特技稍弱是 AOE 的幻术计略,因为压制,止行和中毒的三种效果都是属于比较弱的战场 DEBUFF,再加上需要 40 气力的消耗,性价比非常低;随后的雷法是公孙胜真正的杀手锏,这个特技不仅可以让持有者的部队使用落雷,还有奇门、幻术和妖术等多个计略,如此一来可以根据战场局势进行更为针对的计略运用。
终极特技八阵是游戏中非常强的一个特技,此前在《大浪淘沙》中也是专门介绍过这个特技。因为他能够直接将周边一支智力比持有者低的部队气力值直接清空,也就导致这支部队没有办法在战场上使用战法和气力,而且部队本身的攻防也会因为气力的清空也一同降低,所以他的强势之处是非常明显的。唯一让人不舒服的地方就是八阵只有 15% 的触发概率,但 15% 的触发概率是面对一支敌军部队,而当公孙胜三格范围的敌军数量越多的时候,也就预示着有更多个 15% 的概率去触发特技效果,实际情况就是这个特技效果非常容易触发。
林冲天雄星林冲,原八十万禁军枪棒教头,绰号豹子头,梁山排名第六位,位列马军五虎将之一。
林冲的事迹如“误入白虎堂”、“棒打洪教头”、“风雪山神庙”等也普遍被大家知晓,这些事迹也都有评书、影视剧等多种方式进行广泛的传播。
林冲是最早加入梁山的好汉,并在晁盖等人到来之后更是火并王伦,随后更是跟谁晁盖,宋江等人四处征战,功勋累累。但就是这样一位人物,感觉在游戏中多少有些被弱化的感觉。
首先就是他的特技只有斗神和枪营两个,斗神依然维持了两个近战步兵兵种的战法暴击能力,同时还被赋予了被攻击回气的效果;因为初始枪兵超等级的适性,再加上后面枪营的明确指向性,所以林冲主打的就是功能性为主的枪戟部队,说到枪戟部队就得老生常谈的枪兵战法暴击不稳定控制敌军的效果,需要留意。
而枪营则是让人昏厥的特技,游戏中设定武将统率数值达到 90、100 和 110,是三个不同光环范围的数值要求,林冲则因为初始 87 的统率无法触发光环,那么枪营附加的枪兵部队军魂效果,也就是光环效果加成是根本不存在的效果,除非在游戏中开启能力值成长或者通过封赏官职再或者就是利用宝物,才能够让林冲的统率数值达到 90,从而触发军魂效果,而枪营能够提供给林冲真正的效果则只有强制单挑的概率。
本身就少一个特技,结果枪营特技还有一半的效果发挥不出来,这真的是让人眼前一黑。还好林冲初始携带了件宝物蛇矛,增加了一个恫吓的特技效果,让他拥有了一个不太稳定的控制能力。
灵山排名第六的好汉,而且是骑兵五虎将之一的林冲,虽然特技设计少一个,也没有自己的专属特技,甚至一阶特技枪营还只能够发挥出一半的特技效果。如果说特技数量的设计是有作者自己考虑原因,我们无法得知他的全部想法,所以也没有办法更好的作出判断。
但是不知道作者在制作的时候没有好好整理和检索林冲的配置,居然出现了武将无法发挥特技的重大失误,实属不应该,希望能够尽快解决这个特技无法被武将使用的尴尬问题。