近年来,网游业在满足人民群众精神文化需求的同时,也暴露出不少未成年人沉迷游戏、不理性消费等社会问题,影响孩子们身心健康和正常学习生活。
近期,《帮帮团》推出《守护未来》系列调研节目,重点聚集未成年人手游充值现象,寻找监管漏洞,探讨破局之道。
未成年人使用手机 玩手游占据一席之地
《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示:
2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。
——中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据
手机等电子设备的普及和需求,也让接触互联网的年龄层逐渐向低龄延伸。在记者街采的十多位小学生里,他们使用手机时会选择玩游戏的情况很普遍。
反正就是“非法足球世界”和“荒野乱斗”,一般在上学的时候父不会让我玩,放假的时候让我玩。
就有时候无聊的时候玩一下,基本上都是周六周天用我奶奶手机玩几个小时。“蛋仔派对”有时候不会玩太久。就会切换成“阴阳师”。
记者从孩子们口中得知,不同家庭对其玩手机游戏的限制宽松不一。由于未成年人身心尚未成熟、自控能力也相对较弱,并且未树立起良好的消费观念。因此在缺乏引导和监管的情况下,沉迷游戏、不理性手游充值等情况不仅容易发生,也逐渐成为近年来社会高度关注度话题。记者在某一网络投诉平台上搜索关键词“未成年人”,发现网游纠纷占比不少,其中不乏游戏充值退款问题。
近期,《帮帮团》也接到不少有关此类事件的反映。
已出台相关政策 对未成年人手游有限制
其实,对于净化未成年人网络环境和网络游戏管理,国家早已出台相应政策。2019年和2021年,国家新闻出版署均发布相关通知防止未成年人沉迷网络游戏。其中不仅要求严格限制向未成年人提供网络游戏的服务时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,还对未成年人付费服务做出规范。
但记者在调查时发现,几位投诉的家长所提及的手游,在这些政策严格要求的方面都落实得比较全面。
同样根据《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,在2021年新规出台后,2022年有75.49%的未成年人每周游戏时长在3小时以内;同时,在游戏防沉迷限制下,29.25%的未成年人游戏消费有所减少,2022年出现未成年人私自充值现象的家庭占比从2021年的28.61%降至15.43%。
使用成人账号逃脱限制 家庭监管不到位
尽管防沉迷政策已经取得了一些成效,但记者也在调查中发现,仍存在一些绕过未成年防沉迷监管的途径。
记者采访了两位母亲,她们的未成年孩子登录游戏和充值时所使用的都是成人账号。这样一来,未成年人孩子在玩游戏时自然就突破了游戏时长和充值金额的限制。而对于支付密码,几乎所有的孩子都表示是在日常生活中记下的。
部分家长日常没注意保管好身份证、支付密码等个人信息,钱从孩子手上花出去也就易如反掌。而在街采中,不少孩子承认,游戏账号都还是在家长的允许下注册了成人账号。
有时候就拿我爸的身份证号注册,我爸帮我注册的。
用我奶奶的身份证注册,不想要健康保护,一天只能玩一小时。
实际上,作为家长,对孩子的日常引导和正确消费观的树立,是责无旁贷的。
林琳 国家二级心理咨询师
家长要明确家庭是第一课堂,家长是第一任老师,孩子是家庭未来的责任意识,主动承担起教育我们孩子正确使用互联网的责任。作为家长首先要反思,自己是不是给孩子足够的陪伴。除了打游戏,有没有其他的娱乐方式可以跟孩子一起来玩,让我们孩子更好地成长,比如说让孩子有三到五好朋友,给孩子一个具体的目标,把大目标换成小目标,给孩子的手机功能越简单越好,尽可能跟孩子一起上网,理智地去支持孩子上网,同时,家长还要以身作则,为孩子树立良好的榜样。
实名认证有“漏洞”可钻 网游企业监管待完善
在众多未成年人充值消费的案例中,记者发现蛋仔派对游戏的提及率相对较高。其中,跟该游戏在部分品牌手机上能直接绑定机主账号登录有关,这些账号无需玩家认证,直接通过手机账号登入,并且还自动识别为成人账号。
可以发现,如今受众群包含未成年人的手游琳琅满目,但监管屏障的研发和使用却跟不上游戏内容的推陈出新。家庭监管虽然占有很大比重,但如何更好地运用科技手段完善平台方的监管,也应是广大游戏企业亟待解决的问题和应当肩负的社会责任。
律师 蔡思斌
这种游戏的话对于青少年影响是非常大的,虽然说也有正面的影响,但大部分处于负面的影响。在这种情况下,游戏公司应该承担起更大的社会责任,防止未成年人沉迷游戏。可以通过注册账号的分册,注册未成年人账号和成年人账号,要有一个区分度,不能让未成年人非常便捷地用成年人信息去注册这种游戏账号;再一个在使用过程当中,游戏公司应该采取相应的技术手段,来如何发现并防范,未成年人使用成年人账号进行游戏的注册和游玩时间。
多方齐抓共管 打造绿色网络环境
在记者看来,如何更好地对未成年人进行监管和保护,是全社会的共同责任。在未成年人充值手游一事上,也希望家长、游戏公司、相关部门等各方能够各司其职,加强监管。