在生活陷入了一种极度压抑的平静中,所有人都处于一种不是这个就是那个的生活状态。但并不是结束了,总会有人站出来挑战它,打破它,让它变得生动起来,就像所有人在半夜醒来时,都会说出一句话:“去当你的英雄吧。”这三年来,这个默默无闻的“万物可爱”的掌控者,经常会对自己提出这个问题。在他的领导下,这个被称为“无名小卒”的“万萌”,创造出了《少年仙界传》这款游戏。
“打破传统的游戏模式,打破传统的游戏模式,这也算是我们这个小团体对未来的探索吧!”想要改变自己的人生,就必须向权力发起冲击,这才是最好的办法。而现在这款游戏,已经开始了公测。回头观之,这种写作体验,除了“无名之辈”与“逆袭”两种叙述方式的挑战之外,还与《封神演义》“挑战诸神,改写命运,缔造封神榜”这一核心内容,产生了一种互文性。
总监,全身心地投入到这款游戏的开发中的时候,曾经和其他的开发人员商量过,为何要选择《封神演义》?那个时候,他们都觉得《封神榜》的故事很多,角色也很多,而且修改的次数也很少,给了他们更多的发挥机会。“但也不对。”这一刻,突然脑海中想起了小时候看过的《封神演义》中的疑问,每一位神灵,都拥有莫大的力量,为何要让凡人替天行道,这是凡人制定的规矩。“人族只是一枚棋子,这是一场争夺统治权和利益的战斗,就连那些最终在诸天神灵中站稳脚跟的人族,也不可能掌握自己的命运。”
“这是一个非常复杂的市场,主题、类型都是固定的,玩家群体也是固定的。他以郝景芳的“折叠”说为例,对《少年仙界传》的写作动因进行了阐释。这位名为“万物萌”的主管,其敏锐的嗅觉,的确触及到了目前的市场“真实面”。本着“凭感觉”的原则,《西游》、《三国》等游戏,永远是当之无愧的第一选择,根本不需要经过复杂的测试,也不需要增加失败的风险。在这种情况下,它是一种非常规的方式,是一种别出心裁的说法,也是一种被忽视的说法。
说到这里,《万物萌》的导演。之所以会选择“封神榜”作为自己的主题,一方面是因为他想要弥补儿时的回忆,另一方面,也是因为他想要开拓自己的眼界,想要掌握自己的主动权,即使是在与神灵抗衡的情况下,他也想要创造出一部只有他自己知道的作品。在讨论《封神演义》的游戏改版时,“万物萌”的主管,多次提到了“去神化”的事情。对于这个问题,他有着自己的见解,这个看似自相矛盾的创造思路,其实就是在消解权力。
对他来说,用不同的方式来打破传统,才是最好的方式,也是最适合塑造“乌托邦”这个题材的。不管是以《封神榜》为基础的,还是以《神魔》为基础的。都是以黑白两色为主线的,“这个剧情框架没有任何问题,因为正魔两族之间的战争,本身就有一种快感,但同时,也会给人一种偏见。”
古典,讲究的是一丝不苟的继承,而对传统自身的怀疑与挑战很少。他举了个例子,比如《封神演义》里有一句话:“女娲娘娘容貌绝美,心怀天下,但因为纣王言语粗俗,她派出了妲己,迷住了皇帝的心,让商朝覆灭,最终导致了天下大乱,她究竟是不是善良?”哪咤杀了三王子,扒了他的皮,还救了他一城之人。“好与坏,是两个极端,我们大多数人都会将其中一个极端化,但好与坏,却是一瞬间的事情,有更多的可能。”
最后,所有人都得出了结论,如果只是按照现有的故事框架来写,那就不能把《封神演义》写得更好了,这与原本的初衷不符。于是,他们试图打破传统。打破传统,创造出一个“反乌托邦”的故事,用一种全新的方式,来解释这个故事,也就是让游戏中的人物明白,人类的本性是多种多样的,善恶都是在各种情况下产生的。在这款游戏中,他们已经不需要再伪装成一个拥有强大力量的神灵,他们可以像一个凡人一样,拥有阳光,也可以像黑暗一样隐藏在黑暗之中。比如,一个本来被认为是恶毒狡猾的人物,也有可能表现出楚楚可怜的一面,一个被人们奉为英雄的人物,也有可能变成一个大坏蛋。这种改变,可以让玩家们更好地关注到这个角色的发展和突破,也可以让这个角色的光芒变得更加耀眼。
在重现太白宫殿、商纣王宫殿、哪咤水底世界这些经典的背景的同时,也对一些普通玩家所熟悉的人物进行了颠覆式的创作。除了保持着神仙般的气质外,节目组还将卡通形象和通俗文化的象征结合起来,为观众呈现出一种崭新的视觉感受。比如妲己,她借鉴了中国传统服装的设计,并结合时尚时尚的三维裁剪,响应了年轻人对个人风格的需求。而在对白中,她的语气、措辞都是按照原著中的设定来进行的,目的是为了让玩家能够更好地理解这个角色的性格特征。而在此期间,还真可以通过《封神演义》,将姜子牙,杨戬,哪咤,雷震子,这些传说中的人物,全部都召唤出来,一起战斗。